01 2014 档案

摘要:Cocos2dx 3.0 提高篇(一) 初体验分类:cocos2d-x学习笔记2014-01-09 22:06299人阅读评论(2)收藏举报转发请注明来源:http://blog.csdn.net/start530/article/details/18052953有段时间没更新博客了,自认为水平实在够菜,不忍心出来坑人~~~~昨天cocos2dx 3.0 beta 版也出来了,我之前也用过一两个星期的alpha1版,所以决定写一些关于3.0的博文,这里不仅只有我个人的一些理解和看法,同时我也会把开发过程中遇到的问题贴上来,希望大神们给予回答~~1、以CC开头的类从此去掉CC,如:| v2.1 阅读全文
posted @ 2014-01-17 22:35 Alan_shearer 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Cocos2dx 3.0 提高篇(二) 事件回调分类:cocos2d-x学习笔记2014-01-13 11:00287人阅读评论(1)收藏举报3.0 后的事件回调函数接口都不一样了,例如按钮的menu_selector(),update的schedule_selector等,都已成明日黄花。而新的回调接口,则由四个CC_CALLBACK取代。下面先举例一些不同的调用方法:1、按钮:CC_CALLBACK1[cpp]view plaincopy2.0MenuItemImage*item=MenuItemImage::create("","",this,me 阅读全文
posted @ 2014-01-17 22:33 Alan_shearer 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载http://blog.csdn.net/start530/article/details/18325493Cocos2dx 3.0 提高篇(三) 触摸机制分类:cocos2d-x学习笔记2014-01-15 22:26222人阅读评论(0)收藏举报本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了。咱也只能挑简单的讲了。假设要实现拖动一个精灵移动,那我们的步骤是:1、创建一个精灵sprite;2、一个触摸事件listener,设 阅读全文
posted @ 2014-01-17 22:32 Alan_shearer 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:cocos2dx-3.0 ios环境搭建直接到cocos2dx的官网下载zip文件,解压到本地就可以。创建新工程启动终端 cd 到 cocos2dx 目录下的 tools/project-creator 执行命令 ./create_project.py -n 项目名字 -k 自定义包名 -l 语言名字(cpp , lua,javascript)-p 路径名(例如 /Users/用户名/....... 一定要存放到cocos2dx 的目录下)创建成功就能看见你建立的项目,以后的话直接复制就可以,方便。还有一个注意的地方是,cocos2dx 每次只能打开一个项目,要不会报错,本人也是初学,不知道. 阅读全文
posted @ 2014-01-15 22:16 Alan_shearer 阅读(1046) 评论(1) 推荐(0) 编辑