摘要: BuildPipeline.BuildAssetBundle() 将Project文件夹中的任意个Assets打包成一个AB,一般适用于对单个大规模场景的细分BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle() 将一个或多个场景中的资源及其所有依赖打包成一个AB 阅读全文
posted @ 2016-06-07 11:14 AlanE 阅读(644) 评论(0) 推荐(0) 编辑