摘要: 最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的A 阅读全文
posted @ 2016-05-25 10:53 AlanE 阅读(1609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在本场景: Invoke:在物体被隐藏时,可调用;脚本在禁止时,可调用。 InvokeRepeating:在物体被隐藏时,可调用;脚本在禁止时,可调用。 StartCoroutine:在物体被隐藏时,不可调用;脚本在禁止时,可调用。 切换场景后:不管该物体是否设置为DontDestroyOnLoad 阅读全文
posted @ 2016-05-25 10:33 AlanE 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑