摘要: Unity 里Cinemachine中的Virtual Camera和Free Look Camera两种虚拟相机中依赖了旧的输入系统,这就导致使用新的Input System时会报错 解决方式如下: 以CinemachineFreeLook为例,可以看到,在X Axis和 Y Axis中,依赖里I 阅读全文
posted @ 2021-08-19 11:43 0小野人0 阅读(990) 评论(0) 推荐(0) 编辑