摘要: Unity 里Cinemachine中的Virtual Camera和Free Look Camera两种虚拟相机中依赖了旧的输入系统,这就导致使用新的Input System时会报错 解决方式如下: 以CinemachineFreeLook为例,可以看到,在X Axis和 Y Axis中,依赖里I 阅读全文
posted @ 2021-08-19 11:43 0小野人0 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在电脑上生成公钥和私钥 # ssh-keygen -t rsa ##-t rsa可以省略,默认就是生成rsa类型的密钥 即可在User文件夹中的.ssh隐藏文件夹下找到密钥 将公钥配置到服务器上,一般可以通过网页端配置,可以找到“Add an ssh key”的字样 再使用 ssh root@ip 阅读全文
posted @ 2021-06-03 10:27 0小野人0 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何隐藏meta文件 Unity会为我们的每一个文件生成meta文件,包括Lua脚本,此时我们不想在VS Code中显示meta文件,方法如下: 依次点击:在 VS Code 的主菜单中选择 文件 → 首选项 → 设置 在我这里没有“在settings.json中编辑”的选项,于是我之间在文件夹中找 阅读全文
posted @ 2021-06-01 11:01 0小野人0 阅读(1304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: warning CS0649: Field 'XXX' is never assigned to, and will always have its default value null warning CS0649: Field 'XXX' is never assigned to, and wi 阅读全文
posted @ 2021-01-24 10:50 0小野人0 阅读(589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇文章以相对布局为主,以一个例子进行讲解。 相对布局也就是说,窗口在缩放时,控件以相对大小的比例进行缩放。 用到的组件有以下三个(网格布局灵活性不如横竖排高,在这里不实用): 我的最终目标是这样的: 上半部分和下半部分比例为2:1,左半部分和右半部分比例为2:3 好了,我们开始! 首先创建左侧竖排 阅读全文
posted @ 2020-06-22 10:00 0小野人0 阅读(2937) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Time.timeScale=0可以很方便的将游戏进度全部暂停,但是实际使用过程中遇到了问题。 就是它这个暂停,把UI的动画效果也给暂停掉了。 通过这种方式可以让动画不受时间影响: Animator-Update Mode-Unscaled Time 阅读全文
posted @ 2020-06-21 20:38 0小野人0 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自https://blog.csdn.net/qq_40871466/article/details/84778026 设置一下默认代码软件,这个是因为文件不是默认用VS打开的。 进入Edit Preferences External Tools 把VS设成编辑器就可以了。 阅读全文
posted @ 2020-04-17 10:52 0小野人0 阅读(1827) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: QTextEdit选中某行文本 因为要做一个RPG游戏里的那种对白显示模块,由于每页能显示的篇幅是有限的,所以需要知道每页显示哪些文字。而这就需要知道一行能显示哪些文字。 在网上查了查相关的解决方法,但是实践了一下发现不对,于是自己研究了一下,找到了解决方案。 先说思路:利用QTextEdit中的Q 阅读全文
posted @ 2020-03-03 09:41 0小野人0 阅读(1877) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在看一本关于qt游戏编程的书《Game Programming using Qt 5 Beginner's Guide》,里面对于qt的内容讲的非常细,对于之前没有用过的部分,做一下记录: GraphicsView篇 QGraphicsScene设置在点击背景后不清除item焦点可以设置下面的属 阅读全文
posted @ 2020-01-23 16:53 0小野人0 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇随笔就是记录了我从windows开发,搬到mac上开发,过程中的一些感想和体验,也记录一下学到的新知识。 作为一个QT程序员(不我的老本行是C++!),搬到macOS平台,继续用QT,可以直接继续用QtCreator跨平台当然很开心,但是作为一个有追求的程序员,只是使用QT的跨平台部分是远远不够 阅读全文
posted @ 2020-01-09 17:04 0小野人0 阅读(3831) 评论(1) 推荐(1) 编辑