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苏木木木
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2019年4月6日
Unity3D游戏开发——物品存储:List与Dictionary
摘要: 本篇简介 本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。 List和Dictionary的区别 List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列
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posted @ 2019-04-06 01:11 苏木木木
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