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苏木木木
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2019年3月31日
Unity3D游戏开发——收集当前关卡游戏中分散的物件
摘要: 运用场景 许多游戏中会有一些供玩家拾起的物件,例如装备、血包、道具等。当玩家与物件进行碰撞后,则会进入仓库。 本篇介绍了简单的碰撞过程。 原理 基本的碰撞机制,用到OnTriggerEnter()碰撞事件和Destroy()自动销毁事件。 实例与代码 实例准备:我们创建一个对象(例如cube),为其
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posted @ 2019-03-31 20:47 苏木木木
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