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Akishimo
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2015年11月26日
Shader中一直一个坐标(x,y)求旋转角度angle之后的坐标。
摘要: finalx = cos(angle)*x - sin(angle)*yfinaly = sin(angle)*x +cos(angle)*y或者有原角度加上旋转后的角度的到新角度a之后,假设改箱量长度为b则:finaly = b * sin(a)finalx = b * cos(a)
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posted @ 2015-11-26 17:49 Akishimo
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Shader中求一个以原点为起点的向量与x正方向的夹角的一个方法
摘要: 假设该点坐标为x,y 则 夹角为 atan2(y,x)
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posted @ 2015-11-26 17:44 Akishimo
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