Unity两个Transparent/Diffuse渲染的半透明材质千万不要重叠呀

RT  会发生奇奇怪怪的事情   这里就不上图了  小材质 立在大材质上面  沿着Y轴移动到大材质一半Y周长度之后就会被下面的材质挡住。

posted @ 2015-11-03 09:56  Akishimo  阅读(2061)  评论(0编辑  收藏  举报