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微尘AT
Quartz2D裁剪圆形头像
摘要: // 0. 加载原有图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:icon]; // 1.创建图片上下文 CGFloat margin = border; CGSize size = CGSizeMake(image.size.wid...
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posted @ 2014-06-11 22:08 微尘AT
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Swift基本语法
摘要: Swift基本语法简介1.什么是SwiftSwift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言Swift在天朝译为“雨燕”跟Objective-C一样,可以用于开发iOS、Mac应用程序苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造2.Swift的语法特点从它的语法中能...
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posted @ 2014-06-11 22:05 微尘AT
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iOS应用数据存储的常用方式
摘要: ios程序中数据数据存储有下列5种方式XML属性列表(plist)归档Preference(偏好设置)NSKeyedArchiver归档(NSCoding)SQLite3Core Data每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他...
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posted @ 2014-06-09 00:17 微尘AT
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UIApplicationMain方法介绍
摘要: 在IOS程序的main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数,下面介绍以下这个函数的作用。int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateC...
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posted @ 2014-06-05 22:03 微尘AT
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Info.plist和pch文件的作用
摘要: 在IOS开发中有两个常见文件“工程名-Info.plist”和“工程名-Prefix.pch”文件,下面介绍一下这两个文件的使用。Info.plist常见的设置建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,...
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posted @ 2014-06-05 22:01 微尘AT
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UIAppDelegate介绍
摘要: #import "GLAppDelegate.h"@implementation GLAppDelegate// 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWi...
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posted @ 2014-06-05 21:58 微尘AT
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IOS程序创建view
摘要: 在IOS程序中创建view有六种方式首先创建一个GLViewController类,继承UIViewController。然后进入GLAppDelegate.m,在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingW...
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posted @ 2014-06-05 21:54 微尘AT
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如何创建一个控制器
摘要: 控制器常见的创建方式有以下三种首先创建一个GLViewController类,继承UIViewController。然后进入GLAppDelegate.m,在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWith...
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posted @ 2014-06-05 21:52 微尘AT
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IOS程序启动的过程
摘要: IOS程序启动按照以下5个步骤执行1.main函数 IOS程序启动首先执行main函数2.UIApplicationMain 执行main函数中的UIApplicationMain函数,这个函数会执行两个操作* 创建UIApplication对象* 创建UIApplication的delegate对...
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posted @ 2014-06-05 21:51 微尘AT
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IOS开发计算文本尺寸
摘要: 在IOS开发中例如微博,QQ聊天界面中要显示大量的文字信息,这样需要计算出文字部分的尺寸,才能设计出合适的控件尺寸和位置。下面是IOS 7.0计算文本尺寸的方法。- (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingO...
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posted @ 2014-06-02 22:54 微尘AT
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