摘要:
在编写代码的时候,我们经常会做出一些假设,断言的作用就是在代码中捕捉这些假设。
使用断言的好处有很多,最明显的几点是:
可以暴露调用者的错误;
便于调试;
对代码没有代价;
并且断言在单元测试代码中非常重要,因此我们非常建议在脚本里使用断言语句,来判定被测应用当前的状态是否是我们预期中的状态。 阅读全文
摘要:
本文将讲述如何修改Airtest库源码并让其生效的方法 阅读全文
摘要:
图像识别分别用到了什么算法?这些算法的优缺点是什么?该如何选择适合自己实际情况的算法?如何设置使用这些算法?带着这些问题我们一起来研究下 阅读全文
摘要:
由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如何在Android和iOS平台进行连接。 阅读全文
摘要:
通过阅读本小节教程,你将了解以下内容:
如何选择Airtest/Poco
提高截图脚本的兼容性
提升脚本运行速度
如何快速验证脚本兼容性 阅读全文
摘要:
Airtest Project自动化测试方案除了支持原生应用,游戏,Web之外,也支持了最新推出的微信小程序和小游戏平台。下面我们分别来看下如何利用Airtest Project进行小程序和小游戏的自动化测试: 阅读全文
摘要:
本教程主要讲解如何使用AirtestIDE进行Windows应用程序的自动化测试(以网易云音乐Windows版为案例)。
通过阅读本文,你将学会:
使用AirtestIDE对一个Windows软件窗口进行脚本录制
如何调用Windows操作的接口
如何在脚本和命令行里指定连接某个Windows窗口 阅读全文
摘要:
Airtest支持iOS自动化测试,在Mac上为iOS手机部署iOS-Tagent之后,就可以使用AirtestIDE连接设备,像连接安卓设备一样,实时投影、控制手机。本文介绍iOS自动化测试的部署过程,提供一个简单的测试脚本,列举了iOS测试过程中常见的问题。 阅读全文
摘要:
通过阅读本篇教程,你将会了解到:
如何使用Poco对Android原生应用进行测试
Poco支持直接对任何Android原生应用(非游戏引擎、非webview)进行UI层次结构识别,用法上与Poco在其他平台上一模一样。 阅读全文
摘要:
通过阅读本节教程,你将了解到以下内容:
1. 如何在脚本代码中、运行脚本时指定手机
2. 如何填写--device Android:///的内容
3. 如何便捷地在脚本中调用ADB指令或Android专属接口 阅读全文