2024.7.12 IOI赛制HASC欢乐赛1总结
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比赛界面
吐槽
的 的数据让 拿 ,( 应拿 )。- 难度分层过大,
过简单(题面抽象难懂), 太难(题面是人话)。 - 暴力难打。
各题经历
T1
T2
- 水,不做评价,
(一眼。 ) - 拿了一血。
T3
T4
- 一眼二分。
- 交了
发就过了。 闲的没事干,用优先队列来维护,我就开个变量,效率大大提高。
T5
- 一眼 妈妈生的 。
- 不好评价,多测有
的味。 - 于是考虑
,之后再考虑化为 。 - 但样例都没过,有情况误判。
- 最后枚举所有的组合方式,但优先级错了,怒砍
,我都没想到自己还有分。 崇尚“打表出省一”,写了打表,考试最后 信心满满,获得了 的高分
T6
比赛心路历程(HASC2024日记)
7.5
7.6~7.7
玩狼人杀。
7.8
课程表贴了出来,我天,两场“欢乐赛”,一场“仿真模拟赛”,而且马上就要打第一场。于是回宿舍玩狼人杀压压惊。
但今天
7.9~7.10
狼人杀牌被
Day -1(7.11)
看到
Day 1(7.12)
赛前一小时到了机房,好家伙,人手一本“算阶”都在看板子,更慌了。
比赛开始后,板子一个没考(
先写了个妙妙check()
,但
开
总结
- 写完暴力后不能开摆。
- 在调出正解前千万别删暴力。
- 二分想好再写。
- 杜绝
#define int long long
。 - 边权随条件变化可以考虑分层图。