随笔分类 - UE
虚幻引擎
摘要:# CSV转Excel > - 数据表导入/导出Excel用法 > - #### 物品数据表导出CSV >> - 描述: 我导出的文件名字 物品数据表.csv 作为案例大家可以随意名字,记得备份一份导出的物品数据表.csv >> > - #### 打开Excel >> - 点击数据->从文本/CSV
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摘要:
## 大家好! ## 我是: Aimo\_皑墨 我来介绍一下这个插件! 描述: 插件一般用于触控设备的使用如(安卓手机,平板)等触控设备 > GitHub 下载地址: https://github.com/AimoTvT/UITouch/archive/refs/heads/5.0.zip > >
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![[免费]触控 UITouch 的 UE 虚幻引擎插件](https://img2022.cnblogs.com/blog/1764507/202210/1764507-20221011183949430-1931074359.png)
摘要:# 安装 UE 源码版 ## 下载安装包 > - 先去 Github 找 UE 官方开源的引擎组(这个需要申请加入) > - 加入后找到开源的源码版项目下载 zip 到本地 > - 解压文件,并且检查文件名是否有明显的版本声明 > - 解压的文件目录下管理员运行 Setup.bat(批量处理文件)
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摘要:**创建默认媒体打包资源路径** **个人笔记** **翻阅官方资料,实践出来的!** **转载,"借鉴",重写...其他行为必须标明出处!!!** UE 官方默认有一个专门存放媒体文件的文件夹[Movies] //默认打包进打包文件里的 在引擎 Content(内容) 目录下创建 Movies 文
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