摘要: # CSV转Excel > - 数据表导入/导出Excel用法 > - #### 物品数据表导出CSV >> - 描述: 我导出的文件名字 物品数据表.csv 作为案例大家可以随意名字,记得备份一份导出的物品数据表.csv >> > - #### 打开Excel >> - 点击数据->从文本/CSV 阅读全文
posted @ 2024-04-19 10:38 Aimo_皑墨 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 右键解决方案,点击自定义(c)... 点击命令(D)->选择工具栏(T)->标准->解决方案配置->修改所选内容->宽度(UE建议150) 阅读全文
posted @ 2023-06-27 12:28 Aimo_皑墨 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [免费]触控 UITouch 的 UE 虚幻引擎插件 ## 大家好! ## 我是: Aimo\_皑墨 我来介绍一下这个插件! 描述: 插件一般用于触控设备的使用如(安卓手机,平板)等触控设备 > GitHub 下载地址: https://github.com/AimoTvT/UITouch/archive/refs/heads/5.0.zip > > 阅读全文
posted @ 2022-10-11 18:39 Aimo_皑墨 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 安装 UE 源码版 ## 下载安装包 > - 先去 Github 找 UE 官方开源的引擎组(这个需要申请加入) > - 加入后找到开源的源码版项目下载 zip 到本地 > - 解压文件,并且检查文件名是否有明显的版本声明 > - 解压的文件目录下管理员运行 Setup.bat(批量处理文件) 阅读全文
posted @ 2022-04-06 20:55 Aimo_皑墨 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: **创建默认媒体打包资源路径** **个人笔记** **翻阅官方资料,实践出来的!** **转载,"借鉴",重写...其他行为必须标明出处!!!** UE 官方默认有一个专门存放媒体文件的文件夹[Movies] //默认打包进打包文件里的 在引擎 Content(内容) 目录下创建 Movies 文 阅读全文
posted @ 2022-03-03 10:22 Aimo_皑墨 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # C++的"开始" Hello World! 你好世界! ```C++ // 第一个程序 //代表注释这一行 #include <iostream> //c++专属头文件 using namespace std; //std的类别声明 int main() //一个程序的运行的入口 { std:: 阅读全文
posted @ 2022-02-21 20:38 Aimo_皑墨 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Visual Studio 打包和安装 exe > **小型项目(无复杂的库)** //VS2022 作为演示平台 > 1.解决方案配置 = Release > 2.解决发案平台 = (X64) //更具需要所选择 > 3.解决方案资源管理器->需要打包的项目->右击项目->属性 > 配置属性( 阅读全文
posted @ 2022-02-21 12:04 Aimo_皑墨 阅读(1840) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: **Visual Studio 安装 MFC 库** 打开 Visual Studio Installer //程序 选择对应的版本 (本人 VS2022)->修改 [点击]单个组件 SDK,库和框架 //列表里找到 勾选 适用于最新 v[xxx] 生成工具的 C++ ATL (x86 & x64) 阅读全文
posted @ 2022-02-21 11:59 Aimo_皑墨 阅读(3166) 评论(0) 推荐(0) 编辑