2017年9月12日
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Runtime.InteropServices; 3 using System; 4 5 [DisallowMultipleComponent] 6 public class SoundManger : MonoBehaviour 7 { 8 #region System 9 ... 阅读全文
posted @ 2017-09-12 11:53 Ahren_Li 阅读(3243) 评论(1) 推荐(2) 编辑
  2016年9月21日
摘要: 记录一个坑。 最近项目需要,一台主机带多台显示器,然后运行多个Unity程序。 1.连接显示器,设置为扩展模式。 2.编写代码, 3.将代码挂在相机上面,依次设置显示器编号。 4.关键一步,将Camera的Target Display、Game窗口的左上角的Display,如果有Canvas ,那么 阅读全文
posted @ 2016-09-21 12:00 Ahren_Li 阅读(2637) 评论(0) 推荐(0) 编辑