12 2022 档案
摘要:c++遍历链表 读取链表数据 XDBG条件断点-分析一些固定的值是否会变动分析快捷栏的数组 节省数据 四字节对齐就是可以整除的 快捷栏数组 和技能id调用call 执行快捷栏技能 这个call的上下层上--快捷栏调用下-技能ID读取 调用进入上一层 快捷栏调用 sub esp,0x100lea ea
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摘要:子类重写父类函数时,虚表的调用会优先执行子类多继承时--可能会有多个虚函数表(直接父类) 1235sub-1 base1-2 base2 -3 sub-5 总结 前期绑定与动态绑定绑定 100 base1 base2(函数再虚表的位置) 编译器绑定--前期绑定 地址写死动态绑定--只有运行时才有地址
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摘要:1.内存分布 2.内存操作函数 数组清空 2. 内存拷贝函数 数组拷贝 3.内存对比 总结 堆区开辟 内存泄漏只申请不释放,导致内存空间持续增长,导致推出 内存污染向没有申请的内存空间写数据 向堆区传递值的过程 字符串储存 字符串是存储在一个地址中。不是直接赋值 那么我们如何给堆区赋值可 strco
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摘要:1.头文件的引入使得结构简洁 2.私有与公共 1、对外提供的函数或者变量,发布成public的 但不能随意改动. 2、可能会变动的函数或者变量,定义成private的 这样编译器会在使用的时候做检测. 3、只有结构体内部的函数才可以访问private的成员. 4、public/private可以修饰
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摘要:代码剖析 调用成功方法 获取类 方法写入 实战例子(贪吃蛇)
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摘要:大纲 获取所有类 获取所有字段 或者所有方法 1.获取所有类 并打印 2.遍历所有字段 3.遍历所有方法 集合 由于回家了,懒得敲代码,所以就这样了
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摘要:1.找到人物坐标X YZ2.找到鼠标X Y3.易语言读取人物坐标4.读取敌人坐标打开控制台服务器与客户端尽量找客户端 找到XYZ5.实时读取敌人坐标6.三角函数转换屏幕坐标FOV 视场角狙击枪找FOV 会发生变化该游戏是90°世界坐标-转屏幕坐标 7.什么是矩阵D3D模块-一只大笨熊 窗口创建 -外
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摘要:8. 全局就是简简单单编写的 静态函数--只能在当前文件内使用的函数
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摘要:1.构造函数特点 2.析构函数的特点: 析构函数前面必须有~ 3.继承 一个子类可以有多个父类 作业1. #include<stdio.h> struct DateInfo { int year; int month; int day; DateInfo(int year, int month, i
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