02 2017 档案
摘要:很简单,如果你目标位置是一个蓝图属性 那么在定义这个变量的时候记得勾上 显示3d控件 这样我们就多了一个可以随意移动的点 那么还有什么方法查看移动后的状态呢? 我们添加一个公开成员 并在 构建脚本Construction Script中应用这个变量来调整对象的位置。记得哦,是调整内部变量位置,不要调
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摘要:UE里面布置蓝图对于一通乱七八糟的线无限闹心。 好在有工具,我终于不用放弃治疗啦。 1. 布线好帮手:变更路线节点 Reroute Node 2.为选中选项创建注释 缩小了蓝图一块一块的,看起来模块清晰,(大main函数程序狗救星) 3. 节点注释 文盲好帮手,看完就忘了什么意思,不要紧,写段中文注
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摘要:网上大概有两种主流方法。一种是乘后取整再除,一种是字符串法。 我比较偏向于字符串法。乘除除了能做精度外还能把有效位丢了,可能。
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摘要:VS中 例子1: Format 32位多字符集,变成 64位unicode的时候,cstring接受的需要是宽字节字符。需要在“”前加上宏_T() 例子2: /** 根据数据类型和名称删除组件数据。*/bool deleteComponentData(const std::string& dataT
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摘要:在定义下述函数的时候产生了上述错误 原因是蓝图不能定义引用类型 如果要返回这个对象,那么我们可以采用返回指针的方式 编译通过
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摘要:在做plugin的时候要添加功能代码,添加的类无法编译通过。提示需要包含.generated.h 但是编译不通过又没有这个文件。 这就尴尬了。 下面提供最简单的配置,通过复制下面代码。编译通过后再自行扩建 代码结构如下:红框内是我需要新增的一个类 ImageLoaderComponent Image
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