摘要:
先看看渲染效果。 虚幻场景中的物品其实也需要全部由3Dmax制作好导入 虚幻由于有一部分是动态光影,还需要预渲染,所以模型的面数要尽可能降低。 原来3000多个面降到41个面。 3Dmax自身渲染的话,用自带的UV剪裁即可,但是用在虚幻中渲染光影,这种自动裁剪的UV会使得光影渲染效果不佳。 模型UV 阅读全文
摘要:
建立3D渲染首先建立房型。毕竟我们在做的是三维房间的渲染。建立房型线有几个环节都要用到 我们看一眼最终的渲染效果。 利用我们第一步建立的房型线做模型 房型线通过膨胀变成墙壁 再通过房型线生成屋顶天花和底板 布置摄像机的位置。并调整基础墙面地板材质。 试渲染,在渲染得到效果图的整个流程都是不断往场景中 阅读全文