10 2016 档案

摘要:译文 自述文件 Autodesk FBX SDK 2013.3,2012年9月11日 1.新功能和弃用功能 1.1新功能 *类FbxCameraManipulator已经改进,使FrameAll和 FrameSelected函数现在考虑变形,并且 正确调整相机距离,以更好的框架。 *删除了FbxNo 阅读全文
posted @ 2016-10-31 19:28 $JackChen 阅读(1501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先看看渲染效果。 虚幻场景中的物品其实也需要全部由3Dmax制作好导入 虚幻由于有一部分是动态光影,还需要预渲染,所以模型的面数要尽可能降低。 原来3000多个面降到41个面。 3Dmax自身渲染的话,用自带的UV剪裁即可,但是用在虚幻中渲染光影,这种自动裁剪的UV会使得光影渲染效果不佳。 模型UV 阅读全文
posted @ 2016-10-24 18:35 $JackChen 阅读(1026) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:建立3D渲染首先建立房型。毕竟我们在做的是三维房间的渲染。建立房型线有几个环节都要用到 我们看一眼最终的渲染效果。 利用我们第一步建立的房型线做模型 房型线通过膨胀变成墙壁 再通过房型线生成屋顶天花和底板 布置摄像机的位置。并调整基础墙面地板材质。 试渲染,在渲染得到效果图的整个流程都是不断往场景中 阅读全文
posted @ 2016-10-24 17:02 $JackChen 阅读(2528) 评论(0) 推荐(0) 编辑