随笔分类 -  愉快的前端生活

各种关于前端的事情
摘要:{ "cmd": ["node", "$file"], "file_regex": "^[ ]*File \"(...*?)\", line ([0-9]*)", "selector": "source.js", "shell": true, "encoding": "utf-8", "windows": { "shell_cmd": & 阅读全文
posted @ 2017-06-06 14:33 $JackChen 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:写了状态模式的切换,以及分支循环。but 怎么实现子状态嵌套呢? 阅读全文
posted @ 2016-03-27 00:44 $JackChen 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:划分程序,母牛只管自己的年龄能不能产牛仔,母牛是model同时也是工厂 农场只管养牛,收获新牛。 一年一个循环,农场养牛,牛产子 阅读全文
posted @ 2016-03-16 19:45 $JackChen 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先封装收银机类,怎么把商品设进,怎么把收银金额输出。 然后封装商品,和金额独立 然后进行收银策略编写。打折,满返针对的是最后的结果。 收银机添加设置策略接口,调用原生金额接口,调用策略接口,获得策略后金额接口 下个需求到商品的具体折扣,譬如买几送几 封装策略到商品处,商品创建的时候根据自己的名字到 阅读全文
posted @ 2016-03-16 19:41 $JackChen 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需要变化的对象进行隔离。正是编程的乐趣之处 阅读全文
posted @ 2016-03-16 19:35 $JackChen 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我认为职责链最大的目的在于解决对一个对象的加工过程问题、并且如何通过filter在什么时机截止操作流程 阅读全文
posted @ 2016-03-14 15:32 $JackChen 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:加载界面如果全部通过自己手动布局不仅不美观,还很难控制。借用原生的场景切换加载效果,来实现我们游戏的加载效果。 阅读全文
posted @ 2016-03-13 00:54 $JackChen 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑