设计模式概述和设计原则


1. 设计模式的概念

软件设计模式(Software Design Pattern),是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

2. 设计模式的分类

设计模式主要分三类,创建型模式,结构型模式和行为型模式。

  • 创建型模式:用于描述怎样创建对象。将对象的创建与使用分离。
  • 结构型模式:关注的是类和对象的组合,将类和对象结合在一起形成一个更大的结构。
  • 行为型模式:关注对象之间的通信。

具体分类:

模式 内容
创建型模式 工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
结构型模式 适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)

3. 设计原则

(1)开闭原则

开闭原则即对扩展开放,对修改关闭。在不修改原有代码的情况下,可以拓展模块来实现需求。

(2)里氏代换原则

子类可以拓展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

(3)依赖倒转原则

面向接口编程,不要面向实现编程。

(4)接口隔离原则

使用多个隔离的接口,比使用单一接口好,目的是为了降低类之间的耦合性。

(5)迪米特法则

迪米特法则又叫作最少知识原则。如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

(6)合成复用原则

在软件复用时,应尽量先使用组合或聚合等关联,而不是继承。

posted @ 2024-08-23 11:08  Aeons  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报