随笔分类 - 设计模式
摘要:1. 设计模式的概念 软件设计模式(Software Design Pattern),是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有
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摘要:layout: post title: 代理模式 categories: [设计模式] description: 代理模式 keywords: 代理模式, Proxy, cglib 代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern 代理模式 代理模式需要给某对象提
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摘要:layout: post title: 单例模式 categories: [设计模式] description: 单例模式 keywords: 设计模式,单例模式 代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern 单例模式 单例模式(Singleton)是一种创建
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摘要:layout: post title: 工厂模式 categories: [设计模式] description: 工厂模式 keywords: 简单工厂,工厂方法,抽象工厂 代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern 工厂模式 1. 简单工厂模式 简单工厂模
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摘要:layout: post title: 原型模式 categories: [设计模式] description: 原型模式 keywords: 原型模式 代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern 原型模式 概念 原型模式将一个已经创建的实例作为原型,复制出
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摘要:layout: post title: 建造者模式 categories: [设计模式] description: 建造者模式 keywords: 建造者模式, 链式赋值 代码:https://gitee.com/Aes_yt/design-pattern 建造者模式 建造者模式是将一个复杂对象,解
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