Fork me on Gitee
摘要: 最近在做一个正六边形的游戏,被一开始的布局难倒了。 需求:中心有个正六边形,输入围绕中心扩散的环数,自动创建和摆放。 大概就是这样的吧,我觉得这个非常轻松的就可以搞定了。啊~~~~~啊~~~ 五环~~,你比四环多一环,啊~~~~啊~~~五环~~,你比六环少一环~~~ 可是,到底每环要放多少个六边形? 阅读全文
posted @ 2017-02-15 15:50 AdvancePikachu 阅读(1763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天抽空研究了一下UGUI的深度,UGUI真是好的不得了。以前用NGUI的时候UI的深度就是一个指定的数值,数值越大越靠前,尤其在布复杂界面的时候,深度值不知道怎么填非常恶心。现在有了UGUI这问题即可迎刃而解呀~~如下图所示,B图片在A图片前面,在看看Hieraychy视图,因为A在B的上面,所以 阅读全文
posted @ 2017-02-14 15:32 AdvancePikachu 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI的图集打包与工作原理,整整看了一天多,终于看明白了~晕~还是记录一下我研究的成果,也希望大家在下面给我留言我们一起讨论一下。 先说说UGUI的Atlas和NGUI的Atlas的区别,NGUI是必须先打出图集然后才能开始做界面。这一点很烦,因为始终都要去考虑你的UI图集。比如图集会不会超102 阅读全文
posted @ 2017-02-14 15:29 AdvancePikachu 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (一)Unity属性封装、继承、方法隐藏的学习和总结 一、属性的封装 1、属性封装的定义:通过对属性的读和写来保护类中的域。 2、格式例子: private string departname; //一个私有的属性 publice string Departname//注意属性名字首字母要大写 { 阅读全文
posted @ 2017-02-13 17:30 AdvancePikachu 阅读(3415) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI已经beat21了。。直觉已经告诉我正式版马上就要来了。刚好今天有时间,我就抽空学习一下UGUI。以前都是搞NGUI,衷心希望UGUI的诞生可以彻底干掉NGUI(目前还不太现实)。今天主要研究的是搭建界面还有自适应屏幕相关的,这里记录下我的学习笔记欢迎大家一起讨论嘿嘿。 如下图所示,我们先看 阅读全文
posted @ 2017-02-13 16:12 AdvancePikachu 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧。 Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be 阅读全文
posted @ 2017-02-13 15:49 AdvancePikachu 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: System.DateTime.Now.ToString("D"); //Tuesday, December 13, 2016 System.DateTime.Now.ToString("d"); //12/13/2016 System.DateTime.Now.ToString("F"); //T 阅读全文
posted @ 2017-02-13 10:50 AdvancePikachu 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑