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2018年5月25日
Unity Shader 学习笔记(一)
摘要: _MainTex_ST (1)简单来说,TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的。(v.texcoord就是顶
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posted @ 2018-05-25 13:34 AdvancePikachu
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