摘要:
最近在研究Attribute,感觉挺好玩,搜到一篇不错的文章,分享给大家 原文:未知?找到后补上! 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Cl 阅读全文
摘要:
最近在项目中做测试脚本用到一些布尔值做方法的开关,突然想到可以制作一个复选框控制开关。 首先搜集网上的资料,基本大同小异,这里就不多做解释了,代码附上: 下面是应用: 阅读全文