Fork me on Gitee
摘要: virtual是把一个方法声明为虚方法,使派生类可重写此方法,一般建立的方法是不能够重写的,譬如类A中有个方法protected void method(){ 原代码....;}类B继承自类A,类B能够调用类A的method()方法,但不能更改方法体代码,但当类A中使用了virtual声明此方法: 阅读全文
posted @ 2017-03-07 18:10 AdvancePikachu 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息。 litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用。它使用 阅读全文
posted @ 2017-03-07 17:29 AdvancePikachu 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来 阅读全文
posted @ 2017-03-07 10:25 AdvancePikachu 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑