Fork me on Gitee
摘要: (一)Unity属性封装、继承、方法隐藏的学习和总结 一、属性的封装 1、属性封装的定义:通过对属性的读和写来保护类中的域。 2、格式例子: private string departname; //一个私有的属性 publice string Departname//注意属性名字首字母要大写 { 阅读全文
posted @ 2017-02-13 17:30 AdvancePikachu 阅读(3420) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: UGUI已经beat21了。。直觉已经告诉我正式版马上就要来了。刚好今天有时间,我就抽空学习一下UGUI。以前都是搞NGUI,衷心希望UGUI的诞生可以彻底干掉NGUI(目前还不太现实)。今天主要研究的是搭建界面还有自适应屏幕相关的,这里记录下我的学习笔记欢迎大家一起讨论嘿嘿。 如下图所示,我们先看 阅读全文
posted @ 2017-02-13 16:12 AdvancePikachu 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继续学习,我相信大家在做NGUI开发的时候处理事件都会用到UIEventListener,那么UGUI中怎么办呢?先看UGUI的事件有那些吧。 Supported Events The Eventsystem supports a number of events, and they can be 阅读全文
posted @ 2017-02-13 15:49 AdvancePikachu 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: System.DateTime.Now.ToString("D"); //Tuesday, December 13, 2016 System.DateTime.Now.ToString("d"); //12/13/2016 System.DateTime.Now.ToString("F"); //T 阅读全文
posted @ 2017-02-13 10:50 AdvancePikachu 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑