C#中对ActiveX控件的调用
调用ActiveX控件编写播放器时,遇到了不少问题!
发现MS.NET2003中缺少对一些动态链接库的引用!
在调用ActiveX等多媒体控件时,需要用到的MediaPlayer.dll 和 AxMediaPlayer.dll需要自己生成。
首先用下面的命令为媒体播放器控件:msdxm.ocx 生成 MediaPlayer.dll 和 AxMediaPlayer.dll。
aximp c:\winnt\system32\msdxm.ocx
而通常msdxm.ocx中的ActiveX控件都未注册!
再运行regsvr32 msdxm.ocx手动注册便生成需要的动态连接库文件.
再如图2所示,在项目中添加对MediaPlayer.dll 和 AxMediaPlayer.dll的引用;
并在程序中插入:using MediaPlayer便完成了整个调用过程!
发现MS.NET2003中缺少对一些动态链接库的引用!
在调用ActiveX等多媒体控件时,需要用到的MediaPlayer.dll 和 AxMediaPlayer.dll需要自己生成。
首先用下面的命令为媒体播放器控件:msdxm.ocx 生成 MediaPlayer.dll 和 AxMediaPlayer.dll。
aximp c:\winnt\system32\msdxm.ocx
而通常msdxm.ocx中的ActiveX控件都未注册!
再运行regsvr32 msdxm.ocx手动注册便生成需要的动态连接库文件.
再如图2所示,在项目中添加对MediaPlayer.dll 和 AxMediaPlayer.dll的引用;
并在程序中插入:using MediaPlayer便完成了整个调用过程!
播放器如图:
源程序代码如下:
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
using MediaPlayer;
namespace AdvancePlayer
{
/// <summary>
/// Form1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private AxMediaPlayer.AxMediaPlayer axWindowsMediaPlayer1;
private System.Windows.Forms.OpenFileDialog openFileDialog1;
private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemOpen;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemClose;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemInitSize;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemFullScreen;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemShowAudioCtrl;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemShowPositionCtrl;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemShowTrackbarCtrl;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemFile;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemVideo;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemWindow;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void menuItemOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
openFileDialog1.Filter = "视频文件(*.avi;*.wmv;*.dat;*.mpg;*.mpeg;*.mov;*.wm;*.wma)|*.avi;*.wmv;*.dat;*.mpg;*.mpeg;*.mov;*.wm;*.wma|音频文件(*.wav;*.mp3;*.snd;*.au;*.midi;*.mid)|*.wav;*.mp3;*.snd;*.au;*.midi;*.mid|所有文件(*.*)|*.*";
//打开的文件类型
if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
axWindowsMediaPlayer1.FileName = openFileDialog1.FileName;
//如果打开的是音频文件,则禁止【视频】菜单组
if(openFileDialog1.FilterIndex == 2)
menuItemVideo.Enabled = false;
else
menuItemVideo.Enabled = true;
}
}
private void menuItemClose_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.FileName = null;
menuItemVideo.Enabled = false;
}
private void menuItemInitSize_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.DisplaySize = MPDisplaySizeConstants.mpDefaultSize;
}
private void menuItemFullScreen_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.DisplaySize = MPDisplaySizeConstants.mpFullScreen;
}
private void menuItemShowAudioCtrl_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
menuItemShowAudioCtrl.Checked = !menuItemShowAudioCtrl.Checked;
axWindowsMediaPlayer1.ShowTracker = false;
axWindowsMediaPlayer1.ShowTracker = menuItemShowTrackbarCtrl.Checked;
axWindowsMediaPlayer1.ShowAudioControls = menuItemShowAudioCtrl.Checked;
}
private void menuItemShowPositionCtrl_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
menuItemShowPositionCtrl.Checked = !menuItemShowPositionCtrl.Checked;
axWindowsMediaPlayer1.ShowPositionControls = menuItemShowPositionCtrl.Checked;
}
private void menuItemShowTrackbarCtrl_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
menuItemShowTrackbarCtrl.Checked = !menuItemShowTrackbarCtrl.Checked;
axWindowsMediaPlayer1.ShowAudioControls = false;
axWindowsMediaPlayer1.ShowTracker = menuItemShowTrackbarCtrl.Checked;
axWindowsMediaPlayer1.ShowAudioControls = menuItemShowAudioCtrl.Checked;
}
private void openFileDialog1_FileOk(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
openFileDialog1.OpenFile();
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
}
}
}
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
using MediaPlayer;
namespace AdvancePlayer
{
/// <summary>
/// Form1 的摘要说明。
/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
private AxMediaPlayer.AxMediaPlayer axWindowsMediaPlayer1;
private System.Windows.Forms.OpenFileDialog openFileDialog1;
private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemOpen;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemClose;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemInitSize;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemFullScreen;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemShowAudioCtrl;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemShowPositionCtrl;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemShowTrackbarCtrl;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemFile;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemVideo;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemWindow;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null;
public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//
}
/// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
Windows 窗体设计器生成的代码
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void menuItemOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
openFileDialog1.Filter = "视频文件(*.avi;*.wmv;*.dat;*.mpg;*.mpeg;*.mov;*.wm;*.wma)|*.avi;*.wmv;*.dat;*.mpg;*.mpeg;*.mov;*.wm;*.wma|音频文件(*.wav;*.mp3;*.snd;*.au;*.midi;*.mid)|*.wav;*.mp3;*.snd;*.au;*.midi;*.mid|所有文件(*.*)|*.*";
//打开的文件类型
if(openFileDialog1.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
axWindowsMediaPlayer1.FileName = openFileDialog1.FileName;
//如果打开的是音频文件,则禁止【视频】菜单组
if(openFileDialog1.FilterIndex == 2)
menuItemVideo.Enabled = false;
else
menuItemVideo.Enabled = true;
}
}
private void menuItemClose_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.FileName = null;
menuItemVideo.Enabled = false;
}
private void menuItemInitSize_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.DisplaySize = MPDisplaySizeConstants.mpDefaultSize;
}
private void menuItemFullScreen_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.DisplaySize = MPDisplaySizeConstants.mpFullScreen;
}
private void menuItemShowAudioCtrl_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
menuItemShowAudioCtrl.Checked = !menuItemShowAudioCtrl.Checked;
axWindowsMediaPlayer1.ShowTracker = false;
axWindowsMediaPlayer1.ShowTracker = menuItemShowTrackbarCtrl.Checked;
axWindowsMediaPlayer1.ShowAudioControls = menuItemShowAudioCtrl.Checked;
}
private void menuItemShowPositionCtrl_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
menuItemShowPositionCtrl.Checked = !menuItemShowPositionCtrl.Checked;
axWindowsMediaPlayer1.ShowPositionControls = menuItemShowPositionCtrl.Checked;
}
private void menuItemShowTrackbarCtrl_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
menuItemShowTrackbarCtrl.Checked = !menuItemShowTrackbarCtrl.Checked;
axWindowsMediaPlayer1.ShowAudioControls = false;
axWindowsMediaPlayer1.ShowTracker = menuItemShowTrackbarCtrl.Checked;
axWindowsMediaPlayer1.ShowAudioControls = menuItemShowAudioCtrl.Checked;
}
private void openFileDialog1_FileOk(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
openFileDialog1.OpenFile();
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
}
}
}
(图2)
如图2中选中的AxMediaPlayer和MediaPlayer既需自己生成的dll,2003系统默认中无迹可寻!他们所起的作用便是实现对ActiceX中播放器相关的函数的调用!
所以,对于多媒体应用程序的编写,关键在于了解对ActiveX相关控件的调用过程!
充分使用.NET中的控件技术,无疑是最直接和最高效的选择,这给我们提供了很大的方便,以往很多需要自己编写的函数和功能,现在都为我们封装成了各种控件,直接调用便可实现!相比往日,效率提高了不少!但其中相关的实现过程和细节还是应该多加了解才好,毕竟,只有让其工作原理烂熟于心,才能将.NET这门强大的技术运用得炉火纯青!
所以,对于多媒体应用程序的编写,关键在于了解对ActiveX相关控件的调用过程!
充分使用.NET中的控件技术,无疑是最直接和最高效的选择,这给我们提供了很大的方便,以往很多需要自己编写的函数和功能,现在都为我们封装成了各种控件,直接调用便可实现!相比往日,效率提高了不少!但其中相关的实现过程和细节还是应该多加了解才好,毕竟,只有让其工作原理烂熟于心,才能将.NET这门强大的技术运用得炉火纯青!
posted on 2005-03-15 13:29 Advance 阅读(13839) 评论(11) 编辑 收藏 举报