java设计模式2-工厂模式
工厂模式
工厂模式属于创建型模式.提供了一种创建对象的最佳方式.
介绍
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行.
应用实例一
您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这俩汽车是怎么做出来的,如果想新增一个产品,只有扩展一个工厂类就可以,屏蔽了产品的具体实现,调用者只关心产品的接口.
看一个具体需求
如一个披萨项目:要便于披萨种类的扩展、要便于维护
1、披萨的种类很多()
2、披萨的制作有prepare、bake、cut、box
3、完成披萨店订购功能
使用传统方法
编写OrderPizza.java去订购需要的各种Pizza
public class OrderPizza { public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; do { orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName("GreekPizza...."); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName("cheese...."); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("PepperPizza...."); } else { break; } pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } private String getType() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入相应订购的类型"); String orderType = scanner.nextLine(); return orderType; } }
传统方式的优缺点
1、优点是比较好理解,简单易操作
2、缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开发,对修改关闭.当我们给类增加新功能时,尽量不修改代码,
比如我们要增加新Pizza时,需要作如下修改
orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName("GreekPizza...."); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName("cheese...."); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("PepperPizza...."); } else { break; }
改进思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其他地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建的代码,往往有多处.
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其他有创建对象的代码就不需要修改了--》简单工厂模式
基本介绍
1、简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂是工厂模式家族中最简单实用的模式
2、简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例对象的行为
在软件开发中,我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
使用简单工厂模式
简单工厂模式的设计方法:定义一个可以实例化Pizza对象的类,封装创建对象的代码.
public class SimpleFactory { // orderType 返回对应的 Pizza 对象 public Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式"); if (orderType.equals("greek")){ pizza = new GreekPizza(); pizza.setName("GreekPizza////"); }else if (orderType.equals("cheese")){ pizza = new CheesePizza(); pizza.setName("CheesePizza////"); }else if (orderType.equals("pepper")){ pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("PepperPizza////"); } return pizza; }
orderPizza
public class OrderPizza { SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null; public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory); } private void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) { this.simpleFactory = simpleFactory; String orderType; do { orderType = getType(); pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType); if (pizza != null) { pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 订购披萨失败 "); break; } } while (true); } private String getType() { try { BufferedReader string = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = string.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
工厂方法模式
看一个新的需求
客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如,北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpeFactory等等.从当前这个案例,也是可以的.但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好.
思路2
使用工厂方法模式
基本介绍
1、工厂方法模式设计方法:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现.
2、工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类.工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
工厂方法模式应用案例
1、披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza,还可以选不同地区的pizza,伦敦奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
思路分析图解
OrderPizza
public abstract class OrderPizza { abstract Pizza createPizza(String orderType); OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType = null; do { orderType = getType(); pizza = createPizza(orderType); pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
BJOrderPizza
public class BJOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; } }
LDOrderPizza
public class LDOrderPizza extends OrderPizza { @Override Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; } }
抽象工厂模式
基本介绍
1、抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类.
2、抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
3、从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)
将工厂抽象成两层,AbsFactory和具体实现的工厂子类.程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类.这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展
抽象工厂模式应用实例
public interface AbsFactory { public Pizza createPizza(String orderType); } public class BJFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); Pizza pizza = null; if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new BJCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new BJPepperPizza(); } return pizza; } } public class LDFactory implements AbsFactory { @Override public Pizza createPizza(String orderType) { System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~"); Pizza pizza = null; if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new LDCheesePizza(); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new LDPepperPizza(); } return pizza; } } public class OrderPizza { AbsFactory factory; // 构造器 public OrderPizza(AbsFactory factory) { setFactory(factory); } private void setFactory(AbsFactory factory) { Pizza pizza = null; // 用户输入 String orderType = ""; this.factory = factory; do { orderType = getType(); // factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类 pizza = factory.createPizza(orderType); // 订购 ok pizza.prepare(); if (pizza != null) { pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println("订购失败"); break; } } while (true); } private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
工厂模式在JDK-Calendar应用的源码分析
1、JDK中的Calendar类中,就使用了简单工厂模式
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale) { CalendarProvider provider = LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale) .getCalendarProvider(); if (provider != null) { try { return provider.getInstance(zone, aLocale); } catch (IllegalArgumentException iae) { // fall back to the default instantiation } } Calendar cal = null; if (aLocale.hasExtensions()) { String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca"); if (caltype != null) { switch (caltype) { case "buddhist": cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale); break; case "japanese": cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale); break; case "gregory": cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale); break; } } } if (cal == null) { // If no known calendar type is explicitly specified, // perform the traditional way to create a Calendar: // create a BuddhistCalendar for th_TH locale, // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or // a GregorianCalendar for any other locales. // NOTE: The language, country and variant strings are interned. if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") { cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale); } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja" && aLocale.getCountry() == "JP") { cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale); } else { cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale); } } return cal; }
工厂模式小结
1、工厂模式的意义
a) 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦.从而提高项目的扩展和维护性.
2、三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
a) 简单工厂模式:
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,将创建对象的代码提取到一个工厂中(simpleFactory),保证单一原则.
b) 工厂方法模式:将订购对象的代码抽象为方法,提高可维护性、可扩展性
c) 抽象工厂模式:将创建对象的方法抽象,并将工厂抽象,进一步提高可维护性、可扩展性
d) 工厂方法跟抽象工厂区别是抽象工厂抽象了两层(接口+具体实现子类,而工厂方法是抽象类出现方法)
3、设计模式的依赖抽象原则
1、创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回.有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用.
2、不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现接口
3、不要覆盖基类中已经实现的方法