《盲眼钟表匠》《The Blined Watchmaker》 作者:理查德.道金斯 译者:王道还 Notes2
第三章
随机过程(chance process)
非随机过程(nonrandom process)
基因式(genetic formula)
人择(artificial selection)
媒介(agent)
突现(emerge)
渐变假定(gradualism)
锚地(anchor)
遗传夹缠(Genetic Compromises)
电流定位(electrolocation)
书本摘录:
- 生物不可能全凭偶然出现在世上,因为生物的设计既复杂又优美,那他们是怎样出现的呢?
答:它们源于一个累积的过程,逐步从非常简单开始变成今日的模样,地球上生命演化的起点是太古时期的某些实体,它们因为实在太简单了,只因偶然的机缘就在世上出现了。这是达尔文提出的答案。演化是个逐步渐变的过程,每一个步骤相对于先一个步骤都非常的简单,跨出去全凭机缘。但是整串连续步骤却不是个随机过程,从终点产物的复杂度就可以看出,相形之下起点的朴素模样反而令人惊讶,引导这个累积过程的是“非随机存活”。
- 累积过程:这个过程中每一次的改进,不论多么微小都是未来的基础。就是非随机
- 单步骤选择:每一次都是新的与过去不同
“天上的云”无法进入累积选择过程。某种特定形态的云不能通过某种机制生产与自身相似的子女。如果有这种机制,如果云像骆驼一样可以繁衍模样大致相似的世代,“累积选择”就有机会发生。
虽然猴子/莎士比亚模型用来解释“累积选择”与“单步骤选择”的差别很有用,但是却在一哦写重要的面相上午到了我们:
(1) 在选择繁衍的过程中,每个世代各突变个体都以它最终目标的相似程度判别生死,生物不是那样的,演化没有长期目标,没有长程目标也没有最终的完美标准
- 完整基因式:指基因启动的顺序与作用;即使细胞核DNA的全部碱基序列都清楚了也未必找出完整的基因式。
- 有些人天真的以为会下棋的电脑程序是暗中试过所有的可能的棋布后才落子的,要是他们输给电脑这种想法会令他们好过一些,但是他们的想法完全错了。棋局的可能棋步数控量太大了,在这么大的搜寻空间使用闯空门式的伎俩无异于大海捞针。写一个成功的下棋程序,秘诀在于找出有效的搜寻方式,累积选择无论是电脑模型还是真实世界的自然选择这都是一个有效的搜寻方式。它的结果看来就像是有创意的职能设计出来的。
- 我们谈基因上的矩离指的是遗传上相似的个体是“近”邻,遗传上相异的个体是“远”亲。
- 一蹴而就的概率太低,一步一个脚印的前进,每一步都奠基与先前的成就,是唯一的可行之道。
第五章
生殖系:(gern line)
文本摘录:
1.计算机的内存一般分为ROM和RAM。ROM就是“只读存储器”。严格一点说,就是“只能写入一次,可是能读许多次”的内存(就像书本教材)制造时只要将以0与1编过码的信息“烧(写)入内存,就万事大吉”内存这样就“记下”的信息经久不变。而RAM它是既能读又能写的内存,因此RAM中的任何地方,爱写几次就下几次计算机里的没存大多是RAM。ROM里存的是一组固定的标准程序,计算机在运行过程中会反复呼叫那些程序。
DNA就是ROM,你可以读千万遍但只能写入一次,每个细胞里的DNA在细胞形成初j就(复制)组装完毕,任何一个任务呢身体里每个生殖细胞都是“烧入”的终生不变,细胞分裂则是复制,而生殖细胞例外,每个生殖细胞都指的到半套信息,可是由于那半套是临时随机组合的,因此每个生殖细胞里的遗传信息都不相同。
DNA分子是一种神秘的信息技术的核心。它能将庞大而精确的数字信息收录在极小的空间中;它又能将这份信息保存很长时间,单位以百万年计,虽然不可能不出错但出错率低的惊人。