java 设计模式
主要摘自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
一、工厂模式
1. 普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
创建一个接口:
public interface Sender { public void Send(); }
其次,创建实现类:
MailSender.java
public class MailSender implements Sender{ @Override public void Send() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("MailSender"); } }
SMSSender.java
public class SMSSender implements Sender { @Override public void Send() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("SMSSender"); } }
创建工厂类:
public class SendFactory { public Sender produce(String type) { if("mail".equals(type)) { return new MailSender(); } else if("sms".equals(type)) { return new SMSSender(); } else return null; } }
测试类:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory sendFactory = new SendFactory(); Sender sender = sendFactory.produce("mail"); sender.Send(); } }
2. 多个工厂方法模式。是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
改动SendFactory类:
public class SendFactory { public Sender produceMailSender() { return new MailSender(); } public Sender produceSmsSender() { return new SMSSender(); } }
测试:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory sendFactory = new SendFactory(); Sender sender = sendFactory.produceMailSender(); sender.Send(); } }
3. 静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
改动SendFactory类:
public class SendFactory { public static Sender produceMailSender() { return new MailSender(); } public static Sender produceSmsSender() { return new SMSSender(); } }
测试类:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMailSender(); sender.Send(); } }
二、抽象工厂模式(Abstract Factory)
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
实现接口:
public interface Sender { public void Send(); }
两个实现类:
MailSender.java
public class MailSender implements Sender{ @Override public void Send() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("MailSender"); } }
SMSSender.java
public class SMSSender implements Sender { @Override public void Send() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("SMSSender"); } }
两个工厂类:
SendSMSFactory.java
public class SendSMSFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { // TODO Auto-generated method stub return new SMSSender(); } }
SendMailFactory.java
public class SendMailFactory implements Provider{ @Override public Sender produce() { // TODO Auto-generated method stub return new MailSender(); } }
再实现一个接口:
public interface Provider { public Sender produce(); }
测试类:
public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Provider provider = new SendSMSFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.Send(); } }
3. 单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:
1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。
public class Singleton { /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */ private static Singleton instance = null; /* 私有构造方法,防止被实例化 */ private Singleton() { } /* 静态工程方法,创建实例 */ public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() { return instance; } }
这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:
public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; }