摘要: 1.UVA10891 Game of Sum 2.LA4254 Processor 。 3.UVA10905 Children's Game 4.UVA11389 The Bus Driver Problem 5.LA4094 WonderTeam 6.HDU6187 Destroy Walls 7 阅读全文
posted @ 2017-09-29 21:44 啊宸 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传送门 记忆化搜索。 在下觉得sxy大佬的代码写得相当好,通篇的骚操作(因为我都不会呀),%%% 学到了 预处理每个状态的值。以前的我都是zz地枚举每一位。。 for(int i=1;i<(1<<n);++i) { x=(i&(-i)); if(i==x) continue; tot[i]=tot[ 阅读全文
posted @ 2017-09-29 20:42 啊宸 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虫洞 单调队列优化DP,感觉比较套路?上不去Vjudge,也懒得打就随便口胡一下。sxy大佬要是您看的我要是扯淡麻烦提醒我一下QAQ sum[i]表示从0到i依次走的距离,sg[i]表示1~i的重量和,dis[i]表示从0到i直接走的距离。f[i]=min(f[j]+sum[i]-sum[j]+di 阅读全文
posted @ 2017-09-29 20:12 啊宸 阅读(165) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 传送门 很久以前写过的题,忘得一干二净。 题解 //Twenty #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #include<cstring> #include< 阅读全文
posted @ 2017-09-29 19:35 啊宸 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传送门 贪心。 感觉最近脑子不太好用,不知道是不是线段树树剖和网络流把脑子写傻了。 一开始瞎那啥乱贪心 //Twenty #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> 阅读全文
posted @ 2017-09-29 19:10 啊宸 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 神奇的dp优化。 考虑6维状态的dp,分别表示三行高和宽,显然MLE&&TLE。 把高排个序,从大到小往架上放,那么若不是重开一行便对高度没有影响。 然后求出宽度的sum,dp[i][j]表示第一行放了i的宽度,二行放了j的宽度,三行放了sum-i-j宽度的最小的高度值。 先把所有书放在第三行,然后 阅读全文
posted @ 2017-09-29 17:39 啊宸 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题面 堆优的dijkstra裸题。 努力把自己的代码写得更好看Ing //Twenty #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #include<cstring 阅读全文
posted @ 2017-09-29 16:02 啊宸 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-09-29 15:25 啊宸 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二分图匹配水题。 一开始WA了一发,没注意一题没答上就要滚粗。真残酷啊。 就像Noip后将要滚粗的自己。 1 //Achen 2 #include<algorithm> 3 #include<iostream> 4 #include<cstring> 5 #include<cstdlib> 6 #i 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:05 啊宸 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线段树水题。 注意离散,若是两年份中间还有别的未知年份则多加一个点。 然后就是判断很烦,注意读清楚题,条件判断完。 //Twenty #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #include< 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:05 啊宸 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还说还剩十分钟A一道水题,然后发现和善意的投票一模一样粘个代码过去直接A。。。 装作自己又写了一道题。 题面 //Twenty #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cma 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:05 啊宸 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一道树剖的裸题。 简单的线段树区间合并,比起什么堵塞的交通(心理阴影)。 主要是注意细节,考场上就是注意对拍吧。 //Twenty #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #include<c 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:04 啊宸 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一眼瞎那啥贪心,然后觉得不太对劲,就滚去看题解,发现是网络流OTZ 模拟Kruskal的过程发现,若<u,v>要在最小生成树中出现,权值则小于<u,v>的边不能让u,v联通,转换成最小割模型,最大生成树同理。 跑两遍最大流。 注意边要建双向的啊,被这点坑死了。然后板子不要瞎那啥乱打。 顺便发现果然 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:04 啊宸 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线段树裸题 题解 //Twenty #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> #include<cstring> #include<queue> #include 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:04 啊宸 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我大概是把自己水废掉了。 第一眼匈牙利?不知道怎么想到的,然后发现不可做。 似乎是网络流呀。 看了半天硬是没把图建出来。 出去冷静一下。 wc这不是和文理分科那啥一模一样嘛,还简单得多。。。 我是zz,鉴定完毕。 //Twenty #include<cstdio> #include<cstdlib> 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:04 啊宸 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 水题。 把弧长和sum求出,若为奇数显然无解。 从1~n-1枚举,找出一段和为sum/2的段的个数。 ans=tot*(tot-1)/2; //Twenty #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorith 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:04 啊宸 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 莫比乌斯反演。 传送门 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:04 啊宸 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络流+二分。 n^3枚举判断每个巫妖可以攻击的精灵,向其连1的边,每个精灵向汇点连1的边。 二分答案,修改源点流向每个巫妖的cap,跑最大流看是否等于精灵数。 恩,看起来没什么毛病。 然后狂WA不止。调了一晚上。拍了大半晚上,发现网上找的拿来拍的程序是个WA的。。。我还能说些什么呢。。 这时候才发 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:04 啊宸 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.BZOJ 3522 Poi2014 Hotel DFS 给定一棵树,求有多少无序三元组(x,y,z)满足x,y,z互不相等且Dis(x,y)=Dis(y,z)=Dis(x,z) 枚举中心点,分别dfs,计算答案 #include <cstdio> #include <cstring> #incl 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:03 啊宸 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 传送门 一道比较神奇的题。 树链剖分+奇技淫巧; 神奇地发现,把z到跟的路径上的点值+1,查询一个点到跟的路径和就是它与z的lca的深度。 相对的,把l~r到跟的路径上的点值+1,查询z到跟的路径和就是要的答案。 考虑差分,把一个询问拆成两个,把所有询问排序然后从0~n-1到跟路径上的值+1; 一开 阅读全文
posted @ 2017-09-29 08:03 啊宸 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑