Android View事件机制 21问21答

原文:

http://www.cnblogs.com/punkisnotdead/p/5179115.html#3358859

 

1.View的坐标参数 主要有哪些?分别有什么注意的要点?

答:Left,Right,top,Bottom 注意这4个值其实就是 view 和 他的父控件的 相对坐标值。 并非是距离屏幕左上角的绝对值,这点要注意。

  此外,X和Y 其实也是相对于父控件的坐标值。 TranslationX,TranslationY 这2个值 默认都为0,是相对于父控件的左上角的偏移量。

  换算关系:

  x=left+tranX,y=top+tranY.

    很多人不理解,为什么事这样,其实就是View 如果有移动的话,比如平移这种,你们就要注意了,top和left 这种值 是不会变化的。

      无论你把view怎么拖动,但是 x,y,tranX,tranY 的值是随着拖动平移 而变化的。想明白这点 就行了。

 

2.onTouchEvent和GestureDetector 在什么时候用哪个比较好?

答:只有滑动需求的时候 就用前者,如果有双击等这种行为的时候 就用后者。

 

3.Scroller 用来解决什么问题?

答:view的scrollTo和scrollBy 滑动效果太差了,是瞬间完成。而scroller可以配合view的computeScroll 来完成 渐变的滑动效果。体验更好。

 

4.ScrollTo和ScrollBy 有什么需要注意的?

答:前者是绝对滑动,后者是相对滑动。滑动的是view的内容 而不是view本身。这很重要。比如textview 调用这2个方法  滑动的就是显示出来的字的内容。

一般而言 我们用scrollBy会比较多一些。传值的话 其实 记住几个法则就可以了。 右-左 x为正 否则x为负  上-下 y为负,否则y为正。

可以稍微看一下 这2个的源码:

复制代码
 1 public void scrollTo(int x, int y) {
 2         if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
 3             int oldX = mScrollX;
 4             int oldY = mScrollY;
 5             mScrollX = x;
 6             mScrollY = y;
 7             invalidateParentCaches();
 8             onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
 9             if (!awakenScrollBars()) {
10                 postInvalidateOnAnimation();
11             }
12         }
13     }
14 
15  public void scrollBy(int x, int y) {
16         scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
17     }
复制代码

看到里面有2个变量 mScrollX 和mScrollY 这2个东西没,这2个单位的 值是像素,前者代表 view的左边缘和view内容左边缘的距离。 后者代表 view上边缘和view内容上边缘的距离。

 

5.使用动画来实现view的滑动 有什么后果?

答:实际上view动画 是对view的表面ui 也就是给用户呈现出的视觉效果 来做的移动,动画本身并不能移动view的真正位置。属性动画除外。动画播放结束以后,view最终还是会

回到自己的位置的,。当然了你可以设置fillafter 属性 来让动画播放结束以后 view表象停留在 变化以后的位置。所以这会带来一个很严重的后果。比如你的button在屏幕的左边,

你现在用个动画 并且设置了fillafter属性让他去了右边。你会发现 点击右边的button 没有click事件触发,但是点击左边的 却可以触发,原因就是右边的button 只是view的表象,

真正的button 还在左边没有动过。你一定要这么做的话 可以提前在右边button移动后的位置放一个新的button,当你动画执行结束以后  把右边的enable 左边的让他gone就可以了。

这么做就可以规避上述问题。

 

6.让view滑动总共有几种方式,分别要注意什么?都适用于那些场景?

答:总共有三种:

a:scrollto,scrollby。这种是最简单的,但是只能滑动view的内容 不可以滑动view本身。

b:动画。动画可以滑动view内容,但是注意非属性动画 就如我们问题5说的内容 会影响到交互,使用的时候要多注意。不过多数复杂的滑动效果都是属性动画来完成的,属于大杀器级别、

c:改变布局参数。这种最好理解了,无非是动态的通过java代码来修改 margin等view的参数罢了。不过用的比较少。我本人不怎么用这种方法。

 

7.Scroller是干嘛的?原理是什么?

答:Scroller就是用于 让view有滑动渐变效果的。用法如下:

复制代码
 1 package com.example.administrator.motioneventtest;
 2 
 3 import android.content.Context;
 4 import android.util.AttributeSet;
 5 import android.widget.Scroller;
 6 import android.widget.TextView;
 7 
 8 /**
 9  * Created by Administrator on 2016/2/2.
10  */
11 public class CustomTextView extends TextView{
12 
13     private Scroller mScroller;
14 
15 
16     public CustomTextView(Context context) {
17         super(context);
18         mScroller=new Scroller(context);
19     }
20 
21     public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
22         super(context, attrs);
23         mScroller=new Scroller(context);
24 
25     }
26 
27     public CustomTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
28         super(context, attrs, defStyleAttr);
29         mScroller=new Scroller(context);
30 
31     }
32 
33     //调用此方法滚动到目标位置
34     public void smoothScrollTo(int fx, int fy) {
35         int dx = fx - mScroller.getFinalX();
36         int dy = fy - mScroller.getFinalY();
37         smoothScrollBy(dx, dy);
38     }
39 
40     //调用此方法设置滚动的相对偏移
41     public void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
42 
43         //设置mScroller的滚动偏移量
44         mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy,4000);
45         invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果
46     }
47 
48     //使用scroller最重要不要遗漏这个方法
49     @Override
50     public void computeScroll() {
51         if (mScroller.computeScrollOffset())
52         {
53             scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
54             //这个方法不要忘记调用。
55             postInvalidate();
56         }
57         super.computeScroll();
58     }
59 }
复制代码

其实上述代码 很多人应该都能搜到。我们这里主要讲一下 他的原理。

复制代码
  1 //参数很好理解 前面滑动起始点 中间滑动距离 最后一个是 渐变时间
  2 //而且我们看到startScroll 这个方法就是设置了一下参数 并没有什么滑动的代码在
  3 //回到前面的demo能看到我们通常调用完这个方法以后 都会马上调用invalidate()方法
  4  public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
  5         mMode = SCROLL_MODE;
  6         mFinished = false;
  7         mDuration = duration;
  8         mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
  9         mStartX = startX;
 10         mStartY = startY;
 11         mFinalX = startX + dx;
 12         mFinalY = startY + dy;
 13         mDeltaX = dx;
 14         mDeltaY = dy;
 15         mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
 16     }
 17 
 18 
 19 //我们都知道invalidate 会触发view的 draw方法 
 20 //我们跟进去看 会发现draw方法里 会调用下面的代码:
 21 //也就是说会调用    computeScroll方法 而view本身这个方法
 22 //是空的所以会留给我们自己实现
 23  int sx = 0;
 24         int sy = 0;
 25         if (!drawingWithRenderNode) {
 26             computeScroll();
 27             sx = mScrollX;
 28             sy = mScrollY;
 29         }
 30 
 31 
 32 //然后回到我们的customtextview 可以看到我们实现的    computeScroll方法如下:
 33 //你看在这个方法里 我们调用了scrollTo方法 来实现滑动,滑动结束以后再次触发view的重绘
 34 //然后又会再次触发computeScroll 实现一个循环。
 35 public void computeScroll() {
 36         if (mScroller.computeScrollOffset())
 37         {
 38             scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());
 39             //这个方法不要忘记调用。
 40             postInvalidate();
 41         }
 42         super.computeScroll();
 43     } 
 44 
 45 
 46 //返回true就代表滑动还没结束 false就是结束了
 47 //其实这个方法 就跟属性动画里的插值器一样 你在使用startScroll方法的时候 会传一个事件的值,
 48 //这个方法就是根据这个事件的值来计算你每一次scrollx和scrolly的值
 49 public boolean computeScrollOffset() {
 50         if (mFinished) {
 51             return false;
 52         }
 53 
 54         int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
 55     
 56         if (timePassed < mDuration) {
 57             switch (mMode) {
 58             case SCROLL_MODE:
 59                 final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
 60                 mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
 61                 mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
 62                 break;
 63             case FLING_MODE:
 64                 final float t = (float) timePassed / mDuration;
 65                 final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
 66                 float distanceCoef = 1.f;
 67                 float velocityCoef = 0.f;
 68                 if (index < NB_SAMPLES) {
 69                     final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
 70                     final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
 71                     final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
 72                     final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
 73                     velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
 74                     distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
 75                 }
 76 
 77                 mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;
 78                 
 79                 mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
 80                 // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
 81                 mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
 82                 mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
 83                 
 84                 mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
 85                 // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
 86                 mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
 87                 mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);
 88 
 89                 if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
 90                     mFinished = true;
 91                 }
 92 
 93                 break;
 94             }
 95         }
 96         else {
 97             mCurrX = mFinalX;
 98             mCurrY = mFinalY;
 99             mFinished = true;
100         }
101         return true;
102     }
103     
复制代码

 

8.view的滑动渐变效果总共有几种方法?

答:三种,第一种是scroller 也是使用最多的。问题7里有解释。还有一种就是动画,动画我就不多说了,不属于本文范畴。最后一种也是我们经常使用的就是用handler ,每隔一个时间间隔 来更新view的状态。

代码不写了很简单。 自行体会。

 

9.view的事件传递机制 如何用伪代码来表示?

答:

复制代码
 1 /**
 2      * 对于一个root viewgroup来说,如果接受了一个点击事件,那么首先会调用他的dispatchTouchEvent方法。
 3      * 如果这个viewgroup的onInterceptTouchEvent 返回true,那就代表要拦截这个事件。接下来这个事件就
 4      * 给viewgroup自己处理了,从而viewgroup的onTouchEvent方法就会被调用。如果如果这个viewgroup的onInterceptTouchEvent
 5      * 返回false就代表我不拦截这个事件,然后就把这个事件传递给自己的子元素,然后子元素的dispatchTouchEvent
 6      * 就会被调用,就是这样一个循环直到 事件被处理。
 7      *
 8      */
 9 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
10 {
11     boolean consume=false;
12     if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
13         consume=onTouchEvent(ev);
14     }else
15     {
16         consume=child.dispatchTouchEvent(ev);
17     }
18     return consume;
19 }
复制代码

 

10.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级如何?

答:onTouchListener优先级最高,如果onTouch方法返回 false ,那onTouchEvent就被调用了,返回true 就不会被调用。至于onClick 优先级最低。

 

11.点击事件的传递顺序如何?

答:Activity-Window-View。从上到下依次传递,当然了如果你最低的那个view onTouchEvent返回false 那就说明他不想处理 那就再往上抛,都不处理的话

最终就还是让Activity自己处理了。举个例子,pm下发一个任务给leader,leader自己不做 给架构师a,小a也不做 给程序员b,b如果做了那就结束了这个任务。

b如果发现自己搞不定,那就找a做,a要是也搞不定 就会不断向上发起请求,最终可能还是pm做。

复制代码
 1  
 2 //activity的dispatchTouchEvent 方法 一开始就是交给window去处理的
 3 //win的superDispatchTouchEvent 返回true 那就直接结束了 这个函数了。返回false就意味
 4 //这事件没人处理,最终还是给activity的onTouchEvent 自己处理 这里的getwindow 其实就是phonewindow
 5  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
 6         if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
 7             onUserInteraction();
 8         }
 9         if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
10             return true;
11         }
12         return onTouchEvent(ev);
13     }
14 
15 
16 //来看phonewindow的这个函数 直接把事件传递给了mDecor
17 
18  @Override
19     public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
20         return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
21     }
22 
23 //devorview就是 我们的rootview了 就是那个framelayout 我们的setContentView里面传递的那个layout
24 //就是这个decorview的 子view了
25      @Override
26     public final View getDecorView() {
27         if (mDecor == null) {
28             installDecor();
29         }
30         return mDecor;
31     }
复制代码

 

 

12.事件分为几个步骤?

答:down事件开头,up事件结尾,中间可能会有数目不定的move事件。

 

13.ViewGroup如何对点击事件分发?

答:

复制代码
 1 viewgroup就是在actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 和 mFirstTouchTarget != null 这两种情况来判断是否会进入拦截事件的流程
 2 
 3 看代码可以知道 如果是ACTION_DOWN事件  那就肯定进入 是否要拦截事件的流程
 4 
 5 如果不是ACTION_DOWN事件 那就要看mFirstTouchTarget != null 这个条件是否成立
 6 
 7 这个地方有点绕但是也好理解,其实就是 对于一个事件序列来说 down是事件的开头 所以肯定进入了这个事件是否拦截的流程 也就是if 括号内。
 8 
 9 
10 mFirstTouchTarget其实是一个单链表结构他指向的是 成功处理事件的子元素。
11 
12 也就是说 如果有子元素成功处理了 事件,那这个值就不为NULL。反过来说
13 
14 只要viewgroup拦截了事件,mFirstTouchTarget就不为NULL,所以括号内就不会执行,也就侧面说明了一个结论:
15 
16 某个view 一旦决定拦截事件,那么这个事件所属的事件序列 都只能由他来执行。并且onInterceptTouchEvent 这个方法不会被调用了
17 
18             final boolean intercepted;
19             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
20                     || mFirstTouchTarget != null) {
21                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
22                 if (!disallowIntercept) {
23                     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
24                     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
25                 } else {
26                     intercepted = false;
27                 }
28             } else {
29                 // There are no touch targets and this action is not an initial down
30                 // so this view group continues to intercept touches.
31                 intercepted = true;
32             }
复制代码

 

14.如果某个view 处理事件的时候 没有消耗down事件 会有什么结果?

答:假如一个view,在down事件来的时候 他的onTouchEvent返回false, 那么这个down事件 所属的事件序列 就是他后续的move 和up 都不会给他处理了,全部都给他的父view处理。

 

15.如果view 不消耗move或者up事件 会有什么结果?

答:那这个事件所属的事件序列就消失了,父view也不会处理的,最终都给activity 去处理了。

 

16.ViewGroup 默认拦截事件吗?

答:默认不拦截任何事件,onInterceptTouchEvent返回的是false。

 

17.一旦有事件传递给view,view的onTouchEvent一定会被调用吗?

答:是的,因为view 本身没有onInterceptTouchEvent方法,所以只要事件来到view这里 就一定会走onTouchEvent方法。

并且默认都是消耗掉,返回true的。除非这个view是不可点击的,所谓不可点击就是clickable和longgclikable同时为fale

Button的clickable就是true 但是textview是false。

 

18.enable是否影响view的onTouchEvent返回值?

答:不影响,只要clickable和longClickable有一个为真,那么onTouchEvent就返回true。

 

19.requestDisallowInterceptTouchEvent 可以在子元素中干扰父元素的事件分发吗?如果可以,是全部都可以干扰吗?

答:肯定可以,但是down事件干扰不了。

 

20.dispatchTouchEvent每次都会被调用吗?

答:是的,onInterceptTouchEvent则不会。

 

21.滑动冲突问题如何解决 思路是什么?

答。要解决滑动冲突 其实最主要的就是有一个核心思想。你到底想在一个事件序列中,让哪个view 来响应你的滑动?比如 从上到下滑,是哪个view来处理这个事件,从左到右呢?

用业务需求 来想明白以后 剩下的 其实就很好做了。核心的方法 就是2个 外部拦截也就是父亲拦截,另外就是内部拦截,也就是子view拦截法。 学会这2种 基本上所有的滑动冲突

都是这2种的变种,而且核心代码思想都一样。

外部拦截法:思路就是重写父容器的onInterceptTouchEvent即可。子元素一般不需要管。可以很容易理解,因为这和android自身的事件处理机制 逻辑是一模一样的

posted @ 2016-02-09 14:54  阿冰的学习日记  阅读(243)  评论(0编辑  收藏  举报