上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 9 下一页
  2014年6月28日
摘要: 3.1 CCDirector:大总管bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ //初始化导演类 CCDirector *pDirector=CCDirector::sharedDirector(); pDirector-]]>set... 阅读全文
posted @ 2014-06-28 23:29 chenhanqing_blcu 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用计数很巧妙也很方便,但大部分处理过程涉及指针,难免比较烦琐,也容易出错。针对这个问题,Cocos2d-x为我们准备了一系列辅助宏来简化代码,这些宏都包含在头文件"CCPlatform Macro.h"里。表2-2列出了与内存管理相关的宏。表2-2 Cocos2d-x中与内存管理有关的宏宏描... 阅读全文
posted @ 2014-06-28 23:28 chenhanqing_blcu 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 层精灵精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果 (类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘 制出来。为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要... 阅读全文
posted @ 2014-06-28 23:27 chenhanqing_blcu 阅读(945) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL坐标系该坐标系 原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下iOS的 屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系 因此在Cocos2D-x中对触摸事 件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系世界坐标系(绝对坐标系)世界坐标... 阅读全文
posted @ 2014-06-28 23:23 chenhanqing_blcu 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月18日
摘要: http://www.open-open.com/lib/view/open1328069889514.htmlhttp://www.cocoachina.com/special/2010/0126/404.html 阅读全文
posted @ 2014-06-18 18:28 chenhanqing_blcu 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月16日
摘要: -(NSInteger) numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component参数为component的序号(从左到右,以0起始),返回指定的component中row的个数-(void) reloadAllComponents调用此方法使得PickerView向... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 09:48 chenhanqing_blcu 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年6月15日
摘要: //Iphone中目前可用的CIAdditionCompositing //影像合成CIAffineTransform //仿射变换CICheckerboardGenerator //棋盘发生器CIColorBlendMode //CIColor混合模式CIColorBurnBlendMode //... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 11:03 chenhanqing_blcu 阅读(1338) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述:CoreImage是一个图像框架,它基于OpenGL顶层创建,底层则用着色器来处理图像,这意味着它利用了GPU基于硬件加速来处理图像。CoreImage中有很多滤镜,它们能够一次给予一张图像或者视频帧多种视觉效果。而且滤镜可以连接起来组成一个滤镜链,把滤镜效果叠加起来处理图像。CoreImag... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 10:40 chenhanqing_blcu 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CIAdditionCompositing //影像合成CIAffineTransform //仿射变换CICheckerboardGenerator //棋盘发生器CIColorBlendMode //CIColor混合模式CIColorBurnBlendMode //CIColor燃烧混合模式C... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 10:35 chenhanqing_blcu 阅读(647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年5月16日
摘要: 下面是主要代码:- (void) addPicEvent{ //先设定sourceType为相机,然后判断相机是否可用(ipod)没相机,不可用将sourceType设定为相片库 UIImagePickerControllerSourceType sourceType = UIImagePicker... 阅读全文
posted @ 2014-05-16 18:17 chenhanqing_blcu 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 9 下一页