02 2023 档案

摘要:一、HTML网页渲染的基本过程 将URL对应的各种资源,通过浏览器渲染引擎的解析,输出可视化的图像 二、浏览器的渲染引擎 一个渲染引擎大致包括HTML解释器、CSS解释器、布局和JavaScript引擎 HTML解析器:解释HTML语言的解释器,本质是将HTML文本解释成DOM树(文档对象模型)。 阅读全文
posted @ 2023-02-23 16:47 蛋蛋仔 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、什么是CSS Hack CSS hack是通过CSS样式中加入一些特殊的符号,让不同的浏览器识别不同的符号(什么样的浏览器识别什么样的符号是有标准的,CSS hack就是让你记住这个标准),以达到应用不同的CSS样式的目的。 由于不同厂商的浏览器,比如Internet Explorer,Safa 阅读全文
posted @ 2023-02-23 13:41 蛋蛋仔 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:为什么使用window.onload() 因为 JavaScript 中的函数方法需要在 HTML 文档渲染完成后才可以使用,如果没有渲染完成,此时的 DOM 树是不完整的,这样在调用一些 JavaScript 代码时就可能报出"undefined"错误。 用于在网页加载完毕之后立即执行的操作,即当 阅读全文
posted @ 2023-02-22 16:07 蛋蛋仔 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ActiveX控件 切记:ActiveX是微软的东西,故只有IE才支持! ActiveX控件,它一些可重用的软件组件或对象,通过使用ActiveX控件,可以很快地在网址、台式应用程序、以及开发工具中加入特殊的功能。比如使用ActiveX,可以轻松方便的在Web页面中插入多媒体的效果、交互对象、以及复 阅读全文
posted @ 2023-02-21 15:27 蛋蛋仔 阅读(5896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.物理像素DP(设备像素) 物理像素代表屏幕上有多少个点,比如1080x2340表示屏幕水平方向一排有1080个物理像素点,垂直方向一排有2340个物理像素点。 任何设备的物理像素的数量是固定的,即一个设备的分辨率是固定的,且任何一款设备上1物理像素的大小是不会改变的(单位pt)。 不同设备上1物 阅读全文
posted @ 2023-02-20 17:47 蛋蛋仔 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑