并查集(Disjoint Sets)

并查集:(Disjoint Sets)是一种简单的用途广泛的集合. 并查集是若干个不相交集合,能够实现较快的合并和判断元素所在集合的操作,应用很多。一般采取树形结构来存储并查集,并利用一个rank数组来存储集合的深度下界,在查找操作时进行路径压缩使后续的查找操作加速。这样优化实现的并查集,空间复杂度为O(N),建立一个集合的时间复杂度为O(1),N次合并M查找的时间复杂度为O(M Alpha(N)),这里Alpha是Ackerman函数的某个反函数,在很大的范围内(人类目前观测到的宇宙范围估算有10的80次方个原子,这小于前面所说的范围)这个函数的值可以看成是不大于4的,所以并查集的操作可以看作是线性的。它支持以下三中种操作:
  -Union (Root1, Root2) //并操作;把子集合Root2并入集合Root1中.要求:Root1和 Root2互不相交,否则不执行操作.
  -Find (x) //搜索操作;搜索单元素x所在的集合,并返回该集合的名字.
  -UFSets (s) //构造函数。将并查集中s个元素初始化为s个只有一个单元素的子集合.
  -对于并查集来说,每个集合用一棵树表示。
  -集合中每个元素的元素名分别存放在树的结点中,此外,树的每一个结点还有一个指向其双亲结点的指针。
  -设 S1= {0, 6, 7, 8 },S2= { 1, 4, 9 },S3= { 2, 3, 5 }

-为简化讨论,忽略实际的集合名,仅用表示集合的树的根来标识集合。
  -为此,采用树的双亲表示作为集合存储表示。集合元素的编号从0 n-1。其中 n 是最大元素个数。在双亲表示中,第 i 个数组元素代表包含集合元素 i 的树结点。根结点的双亲为-1,表示集合中的元素个数。为了区别双亲指针信息( ≥ 0 ),集合元素个数信息用负数表示。

下标:  
parent

 

集合S1, S2S3的双亲表示:

S1 ∪ S2的可能的表示方法

const int DefaultSize = 10;
  class UFSets { //并查集的类定义
  private:
   int *parent;
   int size;
  public:
   UFSets ( int s = DefaultSize ); 
   ~UFSets ( ) { delete [ ] parent; } 
   UFSets & operator = ( UFSets const & Value );//集合赋值
   void Union ( int Root1, int Root2 ); 
   int Find ( int x );
   void UnionByHeight ( int Root1, int Root2 ); };
   UFSets::UFSets ( int s ) { //构造函数
   size = s; 
   parent = new int [size+1];
   for ( int i = 0; i <= size; i++ ) parent[i] = -1; 
  }

  unsigned int UFSets::Find ( int x ) { //搜索操作
   if ( parent[x] <= 0 ) return x; 
   else return Find ( parent[x] );
  }

  void UFSets::Union ( int Root1, int Root2 ) { //并
   parent[Root2] = Root1; //Root2指向Root1
  }

Find和Union操作性能不好。假设最初 n 个元素构成 n 棵树组成的森林,parent[i] = -1。做处理Union(0, 1), Union(1, 2), …, Union(n-2, n-1)后,将产生如图所示的退化的树。

  

 

执行一次Union操作所需时间是O(1)n-1Union操作所需时间是O(n)。若再执行Find(0), Find(1), …, Find(n-1), 若被
搜索的元素为i,完成Find(i)操作需要时间为O(i),完成 n 次搜索需要的总时间将达到
              

Union操作的加权规则

  为避免产生退化的树,改进方法是先判断两集合中元素的个数,如果以 i 为根的树中的结点个数少于以 j 为根的树中的结点个数,即parent[i] > parent[j],则让 j 成为 i 的双亲,否则,让i成为j的双亲。此即Union的加权规则。

  

                   parent[0](== -4) < parent[4] (== -3)

void UFSets::WeightedUnion(int Root1, int Root2) {
   //按Union的加权规则改进的算法
   int temp = parent[Root1] + parent[Root2];
   if ( parent[Root2] < parent[Root1] ) {
    parent[Root1] = Root2; //Root2中结点数多
    parent[Root2] = temp;  //Root1指向Root2
   }
   else { 
    parent[Root2] = Root1; //Root1中结点数多
    parent[Root1] = temp;  //Root2指向Root1
   }
  }

 

                   使用加权规则得到的树

posted @ 2012-07-29 17:11  AbandonZHANG  阅读(263)  评论(0编辑  收藏  举报