面向对象设计原则 开放封闭原则(Open Closed Principle)
开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)
开放封闭原则是所有面向对象原则的核心。
软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。
其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以里氏替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。
关于开放封闭原则,其核心的思想是:
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。
因此,开放封闭原则主要体现在两个方面:
对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。
相信工作过一段时间的程序员都明白 “需求总是变化”、“世界上没有一个软件是不变的”,这些言论是对软件需求最经典的表白。
从中透射出一个关键的意思就是,对于软件设计者来说,必须在不需要对原有的系统进行修改的情况下,实现灵活的系统扩展。而如何能做到这一点呢?
只有依赖于抽象。实现开放封闭的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。
让类依赖于固定的抽象,所以对修改就是封闭的;
而通过面向对象的继承和对多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。
这是实施开放封闭原则的基本思路,
同时这种机制是建立在两个基本的设计原则的基础上,这就是里氏替换原则和合成/聚合复用原则。
对于违反这一原则的类,必须进行重构来改善,常用于实现的设计模式主要有 Template Method (模板方法)模式和 Strategy (策略)模式。
而封装变化,是实现这一原则的重要手段,将经常发生变化的状态封装为一个类。
个人理解 OCP 的思想其实就是说 要依赖于“接口”,这个接口指的不是C#中的那个接口(当然也是)
OCP 的思想应用其实可以很广泛,比如系统与系统,模块与模块,像这类就比如 微服务 使用 http/rpc 等协议 我们定义“接口” 来进行各种信息交互。
如果是类与类之间的交互 那当然就是 interface 了。