设计模式 结构型模式 外观模式(Facade Pattern)
在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化。
这时为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ”门面“模式。
隐藏系统的复杂性,
并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用:
- 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
- 定义系统的入口。
优点:
- 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了调用端处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
- 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的调用端,提高了灵活性。
缺点:
- 不符合开闭原则,若子系统增加新组件,则外观类与调用端都有可能被修改。
使用场景:
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
注意事项:
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
1 public class Facade 2 { 3 public void AddXXX() 4 { 5 var subsystem1 = new Subsystem1(); 6 subsystem1.Check(); 7 subsystem1.Insert(); 8 9 var subsystem2 = new Subsystem2(); 10 subsystem2.Notice(); 11 } 12 } 13 14 public class Subsystem1 15 { 16 public void Check() 17 { Console.WriteLine("正在检查..."); } 18 19 public void Insert() 20 { Console.WriteLine("正在添加..."); } 21 } 22 23 public class Subsystem2 24 { 25 public void Notice() 26 { Console.WriteLine("正在通知..."); } 27 }
1 private static void Main(string[] args) 2 { 3 var core = new Facade(); 4 core.AddXXX(); 5 Console.ReadLine(); 6 }