摘要: 之前解了三国杀的包,拿三国杀的皮肤做了几个动态壁纸,已经拿到好几千的订阅了,这次突发奇想把碧蓝航线的Live2D皮肤拿来做动态桌面,顺便做个互动。 先放初步构图: 目前互动上还有些小bug和语音还需要去爬,等做完再补充后面是咋做的,效果还很不错,不知道这次能... 阅读全文
posted @ 2021-08-18 17:29 Aatr0xd 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天接触到了UGC、元宇宙的概念。 这些概念我以前没听过,应该是最近才被人总结提出来的。 但是却在以前的流放者柯南里接触过。之前有进过私服玩,有人把这个生存建造类沙盒改成了个修仙RPG。 总的来说就是用游戏给的东西,玩家进行二次创造,然后创造出来的东西再去给... 阅读全文
posted @ 2021-06-05 19:25 Aatr0xd 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 也是测试题,尝试画了下。 感觉还是缺点什么。 阅读全文
posted @ 2021-05-24 19:50 Aatr0xd 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 GTA系列、荒野大镖客、流放者柯南、黑道圣徒4 赛博朋克2077 看门狗2、幽灵行动:荒野 杀手系列、生化危机重制版2、3 绝地求生 英雄联盟、王者荣耀 穿越火线、CSGO 神界原罪2、博德之门3 鬼泣5、勿忘我、爱丽丝:疯狂回归、只狼 三国杀、游... 阅读全文
posted @ 2021-05-13 17:50 Aatr0xd 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 啊,真是恶心的一年,终于要结束了。 到这月底所有乱七八糟的事情终于都搞完了,加上也没看到什么招新人的策划岗位,也就不急着找工作了,反正着急也没用,所以终于可以静下心来好好总结和学习一阵子了,顺便也可以搞搞自己一直感兴趣的事情。 面试 11月末规划行程准备回家,... 阅读全文
posted @ 2020-12-31 18:35 Aatr0xd 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次面策划的一些总结: 全程是用招聘软件的对话框聊天,没有通过视频或者电话的方式交流,手机打字真的很麻烦,也很难描述清楚,以后文字聊天尽量用电脑或者约电话和视频。聊的是笔试的内容,笔试的内容是让设计一个斗鸡节的玩法,以后面试前应该把笔试的内容再好好看一遍罗列... 阅读全文
posted @ 2020-11-16 17:48 Aatr0xd 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天试玩了一下牧场物语重聚矿石镇,初步试玩后,我觉得这类游戏和我之前玩的一些游戏还是有很多相似之处,所以我想结合我以前体验过的游戏与这类游戏的相同点和不同点来说一下我的理解吧。 这类游戏属于箱庭类游戏,我对箱庭类游戏的理解是:与开放世界沙盒类的游戏相反,制作者... 阅读全文
posted @ 2020-11-13 07:09 Aatr0xd 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一切又回到了原点 我推开宿舍门 回到了这个我几个月前走出去的地方 上铺的铺盖卷都静静的卷着 舍友们走前没忘把自己被子和褥子卷整齐 四个桌子上都是空荡荡的 舍友走时 带走了许多没用的东西和有用的东西 也留下了许多带不走的东西 我走到我的桌子前 拉开走时塞进桌子里... 阅读全文
posted @ 2019-10-26 23:09 Aatr0xd 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配套的单链表在另一篇博客。 和上一篇快慢指针原理基本相同。 核心问题就是下面的那个While判断条件,和最下面的奇数链表和偶数链表的问题。 然后是判断单链表的元素个数是奇数还是偶数的问题,观察我下面画的表。当元素个数为奇数的时候,First停止时,Second... 阅读全文
posted @ 2019-10-19 23:59 Aatr0xd 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配套的单链表在另一篇博客。 这个问题,可以用快慢指针来做,C++叫快慢指针,C#的话姑且叫快慢引用? 方法原理说白了就是让两个引用差开XXX个位置,即让第一个指针先走xxx位,第二个指针先原地不动,等第一个引用往前移动完了,然后再让第一个引用和第二个引用同时走... 阅读全文
posted @ 2019-10-19 22:51 Aatr0xd 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑