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2019年8月12日
Unity近战攻击逻辑与范围判定
摘要: 来源于一个因为某些原因做废了的Demo: 实现主角攻击敌人的伤害范围判定,以及自动转到距离玩家最近的敌人方向。 实现思路: 这个是我在玩王者荣耀的时候想到的,在王者荣耀中,当你按下普通攻击键的时候。 角色会首先判断在最大侦察范围内,周围有没有敌人。 如果有敌人...
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posted @ 2019-08-12 12:02 Aatr0xd
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