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摘要: 我们知道lua中可以用".."连接字符串,可以起到一部分格式化字符串的作用,但是如果字符串较长或者有特殊的格式转换操作(如十六进制转换),用".."就会很繁琐且可读性差。用string.format()就是一个很好的解决方案。函数定义
string.format() 第一个参数为字符串格式,后面的参 阅读全文
posted @ 2017-08-25 16:39 AaronBlogs 阅读(11955) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接: https://candycat1992.github.io/ https://chengkehan.github.io/FakeLighting.html 阅读全文
posted @ 2017-08-25 16:36 AaronBlogs 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4642814.html http://blog.csdn.net/lianjiangwei/article/details/47207875 http://blog.csdn.net/xiaouncle/article/det 阅读全文
posted @ 2017-08-11 17:52 AaronBlogs 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/rohelm/archive/2012/04/19/2456088.html http://www.cnblogs.com/liuxinxin/articles/2265672.html http://www.runoob.com/csharp/csha 阅读全文
posted @ 2017-08-11 16:52 AaronBlogs 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1) async / await 使用 async / await 模式,可以在执行代码块操作的时候不会阻塞 UI 或者当前的线程。即使该操作被某些执行动作延迟了(比如一个 web 请求),async / await 模式也会继续执行后续的代码。 更多关于 async / await 模式的内容,请 阅读全文
posted @ 2017-08-11 16:29 AaronBlogs 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/luxishi/p/6743842.html http://www.jianshu.com/p/c24e60ec9124 阅读全文
posted @ 2017-08-11 16:11 AaronBlogs 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 https://www.codeandweb.com/blog/2014/03/28/us 阅读全文
posted @ 2017-08-11 16:08 AaronBlogs 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://www.xuanyusong.com/archives/3893 阅读全文
posted @ 2017-08-10 19:12 AaronBlogs 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明: 阅读全文
posted @ 2017-08-10 17:48 AaronBlogs 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片【2】。再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加Game 阅读全文
posted @ 2017-07-05 09:44 AaronBlogs 阅读(4045) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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