摘要:
1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Resources类的Load方法 文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加密 2.streamingAsse 阅读全文
摘要:
proto序列化和反序列化类 序列化是将我们的Protobuf类对象转换成字节数组的方法,网络底层我们从服务器获取到的是字节数组,反序列化是将字节转成proto类对象的方法 阅读全文