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摘要: http://www.taikr.com/course/448/tasks http://www.xuanyusong.com/archives/1840 http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5920998.html http://blog.csdn.net/u 阅读全文
posted @ 2017-05-31 22:33 AaronBlogs 阅读(1516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity学习笔记1 简易2D横版RPG游戏制作 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=24601905 阅读全文
posted @ 2017-05-31 22:29 AaronBlogs 阅读(3414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以通过Canvas Group影响该组UI元素的部分性质,而不需要费力的对该组UI下的每个元素逐个调整。Canvas Group是同时作用于该组UI下的全部元素。 参数:Alpha:该组UI元素的透明度。需要注意,每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。Interactable 阅读全文
posted @ 2017-05-23 09:12 AaronBlogs 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem 事实上在场景中第一次创建UGUI控件的时候,这两个物体都会自动添加到场景中,当然,必不可缺的不是这两个物体,而是他们身上挂载的组件。 一、Canvas作为所有UGUI控件的父级,他管理着下属所有控件的布局。 Canvas组件 阅读全文
posted @ 2017-05-23 09:08 AaronBlogs 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助。1.首先建立一个960*640的背景参考http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314效果如图:先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是9 阅读全文
posted @ 2017-05-22 21:18 AaronBlogs 阅读(755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:使用步骤——创建一个checkboxes 1.首先在UI Root下建立一个Sprite,设置一张贴图,当作按钮的背景。 然后为其添加碰撞组件和Toggle组件 2.为第一个Sprite建立一个子Sprite,设置一张图片,当作选中的标识。 将其调整到适当的位置。 3.选择第一个Sprite的U 阅读全文
posted @ 2017-05-22 21:14 AaronBlogs 阅读(3513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象池来管理,优化内存。 对象池使用的基本思路是: 将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用。恰当地使用对象池,可以在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。 并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开 阅读全文
posted @ 2017-05-19 14:18 AaronBlogs 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D文档里虽然说所有脚本继承MonoBehaviour类,但如果你想自定义类,就可以不用继承MonoBehaviour,但是这个类只能调用其中的方法和属性,无法拖到场景的物体中使用。 所有从MonoBehaviour继承过来的类,Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,例如sta 阅读全文
posted @ 2017-05-16 19:45 AaronBlogs 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道, 阅读全文
posted @ 2017-05-16 19:43 AaronBlogs 阅读(2976) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 锚点这东西挺怀念的,N年前我在做J2ME手游的时候。屏幕整体的坐标是左上角是00点。X轴向右递增,Y轴向下递增。所有的image也是这个原理。只是unity的触摸屏坐标不是左上角,而是左下角。 所以这里我把精灵的锚点也设置成了左下角,注意上图中的pixels to units 请设置成100。 触摸 阅读全文
posted @ 2017-05-16 19:42 AaronBlogs 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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