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BUFF状态可以通过游戏道具、使用技能、被攻击技能、NPC、宠物等等实现。BUFF状态,有很多技能在释放后,会对目标产生一定时间的额外影响,这些影响有的是增益的,有的是减免的。比如法师的“熔岩地”,会对目标产生烧灼buff,即命中后,目标除了扣除“熔岩地”的伤害外,还在接下来的一段时间内持续受到烧灼 阅读全文
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完成效果 完成效果 我说一下制作流程,然后再看后面的代码1、创建一个image,选择我们的转盘背景图,素材找我或者网上都有,不多说了哈;2、创建一个空物体,位于转盘的正中心,因为我们的转盘指针的旋转中心是根据空物体进行的中心进行旋转的,所以需要把指针作为空物体的子对象,如果想要做的漂亮,可以自己找一 阅读全文
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对于大多数的游戏来说,内容的消耗都是开发商非常棘手的问题,而随机生成地图的做法则大大增加了游戏的可重复性,并且可以丰富玩家的体验。最近,海外一名资深开发者在博客中分享了他做随机生成地图的方式,以下请看编译的博客内容: 这篇博客主要解释的是一个做随机生成地图的技术,之前TinyKeepDev也进行过简 阅读全文
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前言 八大排序,三大查找是《数据结构》当中非常基础的知识点,在这里为了复习顺带总结了一下常见的八种排序算法。常见的八大排序算法,他们之间关系如下: 排序算法.png 他们的性能比较: 性能比较.png 下面,利用Python分别将他们进行实现。 直接插入排序 算法思想: 算法思想: 直接插入排序.g 阅读全文
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1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。 2、当有多个SDK都需要在MainActivity里处理的时候,可以让一个Activity继承另一个Activity。3、第三方jar包里可能会有assets文件夹并且带有资源,这时候需要我们自己把jar 阅读全文
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我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开。如图 1 ,绿色是 A ,红色是 B ,中间蓝色是墙。 我们把要搜寻的区域划分成了正方形的格子,目的是简化搜索区域,我们的搜索区域简化为了二维数组。数组的每一项代表一个格子,它的状态就是可走和不可走,通过计算出从 A 到 B需要走过 阅读全文
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最近很是头痛的就是项目带回家做的时候。导入各种问题。自从升级23以后。 生成的带appcompat_v7包。copy时不论是新建还是导入这个包,项目都会报错。 网上的方法试了各种clean各种fix等等。 今天研究了下报错的布局文件。个人建议。不喜勿喷 ps:我把布局换成了android自带的。对于 阅读全文
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官网:http://www.lua.org/ 中国网站:http://www.luaer.cn/ API:https://www.lua.org/manual/5.3/ Luaforwindows http://luaforge.net/projects/luaforwindows/ http:// 阅读全文
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有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态的变化 阅读全文
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Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和 阅读全文