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摘要: AI。我们的第一印象可能是机器人,现在主要说在游戏中的应用。关于AI的相关文章我们在前面也提到过,详细请戳这 现代的计算机游戏中已经大量融入了AI元素,平时我们进行游戏时产生的交互都是由AI来完成的。比如在RPG游戏中出现的NPC,实际上就是一个AI的载体,它们有着最常规,以及特定情景的判断能力与数 阅读全文
posted @ 2017-06-17 11:52 AaronBlogs 阅读(4008) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AI逻辑实现-选择行为树还是状态机? 关注AI的朋友可能会看过赖勇浩翻译的《有限状态机时代终结的10大理由》 ,里面谈到了状态机的诸多弊端。同时在ppt(附上下载地址)中述说了行为树的诸多优点,这里就不在赘述了。更多得是想总结一下自己玩了一阵子行为树后的一些实践体会。 个人体会: 状态机来实现AI更 阅读全文
posted @ 2017-06-17 11:51 AaronBlogs 阅读(9178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词: FSM 这个不用说拉,百度一大堆解释, 简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。 比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为, 响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”, 阅读全文
posted @ 2017-06-17 11:47 AaronBlogs 阅读(1763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。 试试Next-Gen AI的行为树(Behavior Tree)吧。 虽说Next 阅读全文
posted @ 2017-06-17 11:45 AaronBlogs 阅读(5273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说起炸弹超人,相信很多朋友都玩过类似的游戏,其中最为人熟知的莫过于《泡泡堂》。该类型游戏需要玩家在地图中一边跑动一边放置炸弹,同时还要躲避敌方炸弹保护自己。最初的炸弹超人游戏都是2D的,今天这篇文章将教大家在Unity中实现一款3D的炸弹超人游戏。 准备工作将项目初始资源导入Unity项目,资源目录 阅读全文
posted @ 2017-06-17 11:40 AaronBlogs 阅读(1135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#.NET的集合主要位于System.Collections和System.Collections.Generic(泛型)这两个namespace中。 1、System.Collections 比如ArrayList,其Add(继承自接口IList)和AddRange方法可用于想集合中添加元素。 阅读全文
posted @ 2017-06-16 22:33 AaronBlogs 阅读(51026) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。 总体来说触摸屏幕也就三种情况。 1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。 2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。 3.触摸事件同时响应。 举个例子,在 阅读全文
posted @ 2017-06-16 22:22 AaronBlogs 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制。本文讲述如何在基于关系型数据库的网页游戏中实现这一系统;如何扩展该系统;以及如何提高该系统的性能。 BUFF是很多游戏都在采用的一种临时增益机制。本文讲述如何在基于关系型数据库的网页游戏中实现这一系统;如何扩展该系统;以及如何提高该系统的性能。 BUFF 阅读全文
posted @ 2017-06-16 22:05 AaronBlogs 阅读(1645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Buff的配置文件BufType: 1: 精神类Buf 2: 物理类Buf 3.元素类Buf 4.其他类Buf 5.被动类BufBufSubType: 1000-1999 精神子类 2000-2999.物理子类 3000-3999.元素子类 4000-4999.其他子类 5000-5999.被动子类 阅读全文
posted @ 2017-06-16 22:03 AaronBlogs 阅读(1554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是BUFF? 或许直接回答这个问题,那么你收获到的答案将是五花八门的。这个问题暂时放下不谈,我们可以去看其他的游戏应该是怎么设计的。 我经常玩的游戏里边BUFF提现的比较明显的,可能只有英雄联盟了,如果你不熟悉这个游戏,我也会对于每一个状态做出解释,所以我想我们还是可以讨论到一块去的。 先整理一 阅读全文
posted @ 2017-06-16 22:02 AaronBlogs 阅读(2676) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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