摘要: https://blog.csdn.net/dengjc2011/article/details/78677548 https://www.cnblogs.com/dubing/archive/2011/12/21/2295895.html https://blog.csdn.net/q358591 阅读全文
posted @ 2018-05-03 15:08 AaronBlogs 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ease.InQuad 不知道Quad代表什么意思 Ease.InQuart 有1/4的时间是没有缓动。 Ease.InQuint, 是1/5时间没有缓动. Ease.InExpo 一直很平缓,在最后一点完成所有变化。 Ease.InSine 表示正弦加速动作 Ease.OutSine 表示正弦减速 阅读全文
posted @ 2018-05-03 15:04 AaronBlogs 阅读(2042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、第一个直接改变鼠标样式 2、隐藏鼠标,在鼠标位置放一新图片 需要注意几点的是:用第一种方法中的鼠标图片要修改图片导入的属性,即在inspector中的Texture Type要改为Cursor,否则鼠标会显示不正常。 第二种方法中,在unity编辑器中运行的时候,当改变鼠标样式后,默认的鼠标箭头 阅读全文
posted @ 2018-05-03 15:02 AaronBlogs 阅读(2048) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GUI splitter control How can I make a GUI splitter control, similar to the splitter the console has? 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 pub 阅读全文
posted @ 2018-05-03 14:57 AaronBlogs 阅读(4179) 评论(0) 推荐(0) 编辑