01 2018 档案

摘要:http://www.iteye.com/problems/71100 http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/56832641 阅读全文
posted @ 2018-01-18 18:58 AaronBlogs 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考链接: http://dotween.demigiant.com/documentation.php https://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.html https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/396242 阅读全文
posted @ 2018-01-18 18:50 AaronBlogs 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:优化百科: https://blog.uwa4d.com/archives/Index.html https://blog.uwa4d.com/archives/Introduction_UWAGOT.html http://www.manew.com/thread-111682-1-1.html 阅读全文
posted @ 2018-01-10 19:27 AaronBlogs 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文链接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=3162&fid=2 Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,希望能抛砖引玉。 包里4个文件Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才 阅读全文
posted @ 2018-01-10 19:24 AaronBlogs 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://jingyan.baidu.com/article/19192ad8081c13e53f57077a.html http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4569096.html 阅读全文
posted @ 2018-01-10 19:23 AaronBlogs 阅读(2650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/61863 https://forum.unity.com/threads/hdg-remote-debug-live-update-inspector-for-your-phone.399096/ h 阅读全文
posted @ 2018-01-10 19:19 AaronBlogs 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3623368.html http://blog.csdn.net/u012741077/article/details/50879188 http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article 阅读全文
posted @ 2018-01-10 19:17 AaronBlogs 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方 阅读全文
posted @ 2018-01-10 19:12 AaronBlogs 阅读(3590) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913747 https://www.jianshu.com/p/3edce67cb473 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805 http://blog.csdn.net/u013 阅读全文
posted @ 2018-01-10 19:01 AaronBlogs 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑