12 2017 档案

摘要:原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master 阅读全文
posted @ 2017-12-29 18:53 AaronBlogs 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 --[[ 2 @desc: 计算字符串字符个数 3 author:{author} 4 time:2017-12-29 16:08:11 5 --@inputstr: 源字符串 6 return 字符个数 7 ]] 8 function getStringCharCount(str) 9 local lenInByte = #... 阅读全文
posted @ 2017-12-29 18:51 AaronBlogs 阅读(3905) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考链接: https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html http://tech.seasungame.com/blog/index.php/2017/08/30/uguibiaoqingxitongjiejuefangan/ https://g 阅读全文
posted @ 2017-12-28 19:46 AaronBlogs 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考链接: http://blog.csdn.net/jjx0224/article/details/6164128 http://blog.csdn.net/wangzl1163/article/details/71195072 https://www.cnblogs.com/KeithWang/ 阅读全文
posted @ 2017-12-28 19:43 AaronBlogs 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考: http://www.chenghuixueyuan.com/Articles/detail/id/462.htmlhttps://www.leiphone.com/news/201611/uFt7TgmD6ZtSc6TD.htmlhttp://blog.csdn.net/qq_282685 阅读全文
posted @ 2017-12-28 19:41 AaronBlogs 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2925 http://www.xuanyusong.com/archives/2974 https://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html http://www.jianshu.c 阅读全文
posted @ 2017-12-28 19:39 AaronBlogs 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在游戏运行时,代码若写得不安全很容易出现NAN的异常。一旦NAN出现整个游戏不崩溃也坏死掉了,游戏上了则是要被直接打回来的节奏,更是一个开发及测试人员每人都要扣3000块的大BUG。 一般表现为: 1. transform.rotation assign attempt for "XXX" is n 阅读全文
posted @ 2017-12-11 18:42 AaronBlogs 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/david_dai_1108/article/details/71699449 阅读全文
posted @ 2017-12-11 18:39 AaronBlogs 阅读(5598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这篇博客是查找unity中缺失引用的一个简单简短的解决方案。你可以从GitHub上获取源码。 缺失引用 一个丢失引用与没有引用(在检视表显示“None”)是完全不同的概念。这些友各种原因造成,比如:把资源文件从Unity编辑器中移除,导致在.meta文件混乱,其中有个指向无效的连接。 主要问题是缺失 阅读全文
posted @ 2017-12-06 17:02 AaronBlogs 阅读(2758) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/lxk_1993/article/details/50511172 http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/41825087 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:58 AaronBlogs 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android Studio 多渠道打包遇到的问题总结 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:53 AaronBlogs 阅读(560) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:作者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/52079371) 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:50 AaronBlogs 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:AndroidStudio的一些坑 以下环境为Android Studio 1.3.2,Gradle 2.7(as自带2.4,另下载的2.7) 编译时提示Multiple dex files define: Lcom/sina/weibo/sdk/BuildConfig异常 新浪微博提供的SDK里所 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:49 AaronBlogs 阅读(695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.jianshu.com/p/8256c0da444a http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/44457799 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:42 AaronBlogs 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3d Android SDK接入解析 教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Unity篇) 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:38 AaronBlogs 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:利用ANT进行多渠道批量打包APK 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:38 AaronBlogs 阅读(2991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2、导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3、导出的Android-Studio工程 主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:29 AaronBlogs 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:教程: http://www.cnblogs.com/davenkin/p/gradle-learning-1.html http://blog.csdn.net/a38017032/article/details/61414772 http://www.jianshu.com/p/9df3c3b6 阅读全文
posted @ 2017-12-06 14:26 AaronBlogs 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 /// 2 /// 删除一个Prefab上的空脚本 3 /// 4 /// prefab路径 例Assets/Resources/FriendInfo.prefab 5 private void DeleteNullScript(string path) 6 { 7 bool isNull = false; 8 string s... 阅读全文
posted @ 2017-12-04 10:50 AaronBlogs 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑