摘要: 1.Canvas的屬性配置: 2.Canvas Scaler的屬性配置: 3.根據不同的屏幕比例動態寫改碩放基準: 1 public float standard_width = 800f; //初始宽度 2 public float standard_height = 480f; //初始高度 3 阅读全文
posted @ 2017-07-03 15:46 AaronBlogs 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码 猜一下会输出什么结果呢? 输出: >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua" 20 nil>Exit code: 0 我们的y值怎么没了? 这个原因很简单,因为我们创建一个对象的时候使用了一个 . 号 在l 阅读全文
posted @ 2017-07-03 15:42 AaronBlogs 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号? 我们来看看下面的两句代码: mSprite.setPosition(100, 20); mSprite:setPosition(100, 20); 对于初次接触Lua的朋友来说,这简直就是噩梦,为嘛函数的调用有两种形式,是让我们随便挑的意思 阅读全文
posted @ 2017-07-03 15:12 AaronBlogs 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义的时候冒号默认接收self参数调用的时候冒号默认传递调用者自己为参数而句号要显示传递或接收self参数-- 例如:句号定义,需要显示传递或接收 这样调用要传递self,比较麻烦,所以lua给一个方便的方法将函数定义改成冒号,就可以省略self参数 将调用改成冒号,就可省略传自己进去 最后说明一下 阅读全文
posted @ 2017-07-03 15:09 AaronBlogs 阅读(1113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 是什么? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里 阅读全文
posted @ 2017-07-03 14:38 AaronBlogs 阅读(6582) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 官网地址:http://www.lua.org/ Lua环境配置方式: (一)环境变量配置方式: (1)官网下载LuaDist,并解压缩到 c:\ (目录可自定义) 例如:C:\ environment\Lua (2)配置环境变量 我的电脑-右键属性-高级系统设置-环境变量- 系统变量-新建 新建变 阅读全文
posted @ 2017-07-03 14:11 AaronBlogs 阅读(1060) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:53 AaronBlogs 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置 1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl + -”; 2)前进到下一个光标位置:“Ctrl + Shift + - ”。 2.复制/剪切/删除整行代码 1)如果你想复制一整行代码,只需将光标移至该行,再使用组合键“Ctrl+C”来完成复制操作,而无需 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:51 AaronBlogs 阅读(2933) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 快捷键的使用可以简化大家的操作,在一定程度上提高工作的效率,下文中将为大家介绍一些VS中经常用到的快捷键,希望对大家有用。 快捷键的使用可以简化大家的操作,在一定程度上提高工作的效率,下文中将为大家介绍一些VS中经常用到的快捷键,希望对大家有用。 快捷键的使用可以简化大家的操作,在一定程度上提高工作 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:51 AaronBlogs 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 瀑布模型开发: 严格把软件项目的开发分隔成各个开发阶段:需求分析,要件定义,基本设计,详细设计,编码,单体测试,结合测试,系统测试等。 使用里程碑的方式,严格定义了各开发阶段的输入和输出。如果达不到要求的输出,下一阶段的工作就不展开。 强调文档,在开发的后期才会看到软件的模样。在这种情况下,文档的重 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:34 AaronBlogs 阅读(1461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的。另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考。不过我时间实在仓促。没有保证,写一点算一点吧。先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:22 AaronBlogs 阅读(23140) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改RectTransform大小的方法,方法如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:20 AaronBlogs 阅读(6991) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示。 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的。大概步骤如下:1 分层渲染,建立Mask蒙版层。2 河流设置为Mask层。3 建立Mask Camera,只渲 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:16 AaronBlogs 阅读(8157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sublime 默认字体是Consolas, Consolas 英文显示很好,但是不支持中文显示, 所以我推荐"YaHei Consolas hybrid", 但是这款字体的英文字符没有Consolas 圆滑。 但是还是可以忍受的. 在Menu 中点击“Preference”-> “Setting- 阅读全文
posted @ 2017-07-03 11:12 AaronBlogs 阅读(762) 评论(0) 推荐(0) 编辑