摘要: (一)配置部分:一.将预设体拖入场景中,我用的是下图这个预设体,因为既有摇杆又有按钮嘛,两个正好都能学习到 二.改变摇杆和按钮的外观,如下图所示,可以看出这个插件是用UGUI写的,改图片只需要改Image里面的配置即可,不再赘述,需要注意的是Button和NGUI一样有一个按下的效果图片,还是挺不错 阅读全文
posted @ 2017-06-19 17:05 AaronBlogs 阅读(2718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:新建两个Joystick,分别改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中将要控制的人物Player拖入框中,action选t 阅读全文
posted @ 2017-06-19 17:01 AaronBlogs 阅读(2575) 评论(0) 推荐(0) 编辑